約 2,461,650 件
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艦娘リスト 資材
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うざい ご奉仕するにゃ ちぃーっす どうする? なにあの人 なにそれ美味しいの パナイ パンパカパーン ふっふーん ほぉ~ もぐりでしょ 猫じゃない おっ! おやすみなさーい お疲れなの がってんだ カンカンカン きゃは ごきげんよう このクズ こわいよー スキンシップ大好きですね はいはい バカばっかり パワーアップ 顔はやめて 嫌いにならないで 寝なきゃダメ 那珂ちゃんだよ 付き合いきれませんわ 油断しましたね アレの時間 いっぱいでち いらっしゃいませぇ おつかれちゃん きm クソが ダメよ ヌメヌメ 止めてください 捗る 夜更かし 倍返し 大好きです
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+遠征時間順 報酬早見表 ID 遠征名 時間 報酬 出現アイテム 必要艦艇 実消費量; 消費目盛 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 必須艦 燃料 弾薬 燃料 弾薬 1 鎮守府海域/ amp;color(Black){練習航海}; 0 15 10 - 30 - - Lv1 2隻 8 0 30% 0% 3 鎮守府海域/ amp;color(Black){警備任務}; 0 20 30 30 30 40 - Lv3 3隻 12 12 30% 20% 2 鎮守府海域/ amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 20 - 100 30 - 0~1 Lv2 4隻 28 0 50% 0% 6 鎮守府海域/ amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 30 - - - 80 小0~1 Lv5 4隻 16 16 30% 20% 17 北方海域/ amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 30 70 70 50 - Lv20 6隻 軽1 駆3 27 50 30% 40% 4 鎮守府海域/ amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 30 - 60 - - 0~1 小0~1 Lv3 3隻 軽1 駆2 26 0 50% 0% 7 鎮守府海域/ amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 60 - - 50 30 0~1 Lv5 6隻 42 0 50% 0% 5 鎮守府海域/ amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 40 200 200 20 20 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 10 南西諸島海域/ amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 40 - 50 - 30 0~1 0~1 Lv3 3隻 軽2 18 0 30% 0% 20 北方海域/ amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 40 - - 150 - 0~1 小0~1 Lv1 2隻 潜1 軽1 17 18 50% 40% 31 西方海域/ amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 50 - 30 - - 小0~1 Lv60 br;合計Lv200 4隻 潜4 20 0 50% 0% 21 北方海域/ amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 45 320 270 - - 小0~1 Lv15 br;合計Lv30 5隻 軽1 駆4 68 54 80% 70% 37 南方海域/ amp;color(Black){東京急行}; 2 45 50 - 380; 270 - 小0~1 Lv50 br;合計Lv200 6隻 軽1 駆5 80 100 80% 80% 38 南方海域/ amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 50 420 - 200 - 小0~1 Lv65 br;合計Lv240 6隻 駆5 72 96 80% 80% 8 鎮守府海域/ amp;color(Black){観艦式}; 3 00 120; 50 100 50 50 0~2 0~1 Lv6 6隻 42 24 50% 20% 22 北方海域/ amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 45 - 10 - - Lv30 br;合計Lv50 6隻 重1 軽1 駆2 100 118 80% 70% 9 南西諸島海域/ amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 60 350 - - - 0~2 小0~1 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 13 南西諸島海域/ amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 70 240 300; - - 0~2 小0~1 Lv5 6隻 軽1 駆4 47 50 50% 40% 23 北方海域/ amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 70 - 20 - 100 Lv50 br;合計Lv200 6隻 航戦2 駆2 200 232 80% 80% 11 南西諸島海域/ amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 40 - - - 250 0~1 小0~1 Lv6 4隻 駆2 28 0 50% 0% 18 北方海域/ amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 60 - - 300 100 0~1 Lv15 6隻 空母3 駆2 72 33 50% 20% 14 南西諸島海域/ amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 90 - 240 200 - 0~1 0~1 Lv6 6隻 軽1 駆3 47 0 50% 0% 19 北方海域/ amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 60 400 - 50 30 0~1 小0~1 Lv20 6隻 航戦2 駆2 122 116 50% 40% 35 南方海域/ amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 100 - - 240 280 0~1 小0~2 Lv40 6隻 空母2 重1 駆1 124 156 80% 80% 12 南西諸島海域/ amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 60 50 250 200 50 0~1 中0~1 Lv4 4隻 駆2 28 0 50% 0% 36 南方海域/ amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 100 480; - 200 200 0~1 中0~2 Lv30 6隻 水母2 軽1 駆1 112 124 80% 80% 15 南西諸島海域/ amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 100 - - 300 400; 0~1 大0~1 Lv9 6隻 空母2 駆2 62 60 50% 40% 16 南西諸島海域/ amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 120; 500; 500; 200 200 0~2 0~2 Lv11 6隻 軽1 駆2 47 50 50% 40% 27 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 80 - - 800; - 0~1 小0~2 Lv1 2隻 潜2 16 32 80% 80% 29 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 100 - - - 100 0~1 小0~1 Lv50 3隻 潜3 27 24 90% 40% 28 西方海域/ amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 100 - - 900; 350; 0~2 中0~2 Lv30 3隻 潜3 24 48 80% 80% 39 南方海域/ amp;color(Black){遠洋潜水艦作戦}; 30 00 130 - - 300 - 0~2 小0~1 Lv3 br;合計Lv180 5隻 潜母艦1 潜4 67 81 90% 90% 25 西方海域/ amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 80 900; - 500; - Lv25 4隻 重2 駆2 54 136 50% 80% 30 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 100 - - - 100 0~3 Lv55 4隻 潜4 36 56 90% 70% 26 西方海域/ amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 150; - - - 900; 0~3 Lv30 4隻 空母1 軽1 駆2 72 80 80% 80% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 ~必須艦 燃料 弾薬 燃料 弾薬 時給換算表 [#a0e321e0] 「さあ、遠征艦隊フル回転だ!」という時に。時間効率最優先! 赤字;が報酬の時間効率が1番目に高いもの(報酬の種類ごと)で、青字;が同じく2番目、3番目に高いもの。ただし、艦隊が行動するための燃料弾薬は考慮していない。 出現アイテム欄の太字は、遠征詳細の画面で左側に表示されているアイテム。 アイテムについては成功時(太字)50%、大成功時(細字)100%での期待値。 消費資材については毎回各艦とも補給済みの場合。 1分前でも帰還させられる仕様や、帰還確認・補給等の経過時間は考慮していない。 ID 遠征名 時間 報酬(1hあたり) 出現アイテム(1hあたり) 消費割合(1hあたり); 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 燃料 弾薬 鎮守府海域; 1 amp;color(Black){練習航海}; 0 15 40 - 120 - - 120% 0% 2 amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 40 - 200; 60 - 1; 100% 0% 3 amp;color(Black){警備任務}; 0 20 90; 90 90 120; - 90% 60% 4 amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 36 - 72 - - 0.6 小1.2(240枚); 60% 0% 5 amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 26 133; 133; 13 13 33.33% 0% 6 amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 45; - - - 120; 小0.75(150枚) 45% 30% 7 amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 60; - - 50 30 0.5 50% 0% 8 amp;color(Black){観艦式}; 3 00 40 16 33 16 16 0.333 0.333; 16.66% 6.66% 南西諸島海域; 9 amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 15 87 - - - 0.375 小0.125(25枚) 12.5% 0% 10 amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 26 - 33 - 19 0.333 0.666; 20% 0% 11 amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 8 - - - 50; 0.2 小0.1(20枚) 10% 0% 12 amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 7 6 31 25 6 0.125 中0.062(25枚) 6.25% 0% 13 amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 17 60 75 - - 0.25 小0.25(50枚) 12.5% 10% 14 amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 15 - 40 33 - 0.083 0.166 8.33% 0% 15 amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 8 - - 25 33 0.083 大0.041(29枚) 4.16% 3.33% 16 amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 8 33 33 13 13 0.066 0.1 3.33% 2.66% 北方海域; 17 amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 40 93 93 67 - 40% 53.33% 18 amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 12 - - 60 20 0.1 10% 4% 19 amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 10 67 - 8 5 0.166 小0.083(17枚) 8.33% 6.66% 20 amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 20 - - 75; - 0.25 小0.5(100枚) 25% 20% 21 amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 19 137; 116 - - 小0.214(43枚) 34.2% 30% 22 amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 15 - 3 - - 26.66% 23.33% 23 amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 17.5 - 5 - 25 20% 20% 西方海域; 25 amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 2 23 - 13 - 1.25% 2% 26 amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 2 - - - 11 0.019 1% 1% 27 amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 4 - - 40 - 0.025 小0.075(15枚) 4% 4% 28 amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 4 - - 36 14 0.04 中0.06(24枚) 3.2% 3.2% 29 amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 4 - - - 4 0.021 小0.041(8.3枚) 3.75% 1.66% 30 amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 2 - - - 2 0.031 1.87% 1.45% 31 amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 25 - 15 - - 小0.25(50枚) 25% 0% 南方海域; 35 amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 14 - - 34 40; 0.142 小0.143(28枚) 11.42% 11.42% 36 amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 11 53 - 22 22 0.111 中0.111(44枚) 8.88% 8.88% 37 amp;color(Black){東京急行}; 2 45 18 - 138; 98; - 小0.182(36枚) 29.09% 29.09% 38 amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 17 144; - 68 - 小0.171(34枚) 27.42% 27.42% 39 amp;color(Black){遠征潜水艦作戦}; 30 00 4 - - 10 - ? 小0.033(6.7枚) 3% 3% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 燃料 弾薬 分類 組み合わせ 主砲 副砲 徹甲弾 電探 攻撃力補正 備考 カットイン 主砲 + 主砲 2 0 1 0 1.5倍 主砲と主砲での強化攻撃 主砲 + 徹甲弾 1 1 1 0 1.3倍 主砲と徹甲弾での強化攻撃 主砲 + 電探 1 1 0 1 1.2倍 主砲と電探での強化攻撃 主砲 + 副砲 1~ 1~ 1.1倍 主砲と副砲での強化攻撃 連撃(2回攻撃) 2~ 1.2倍の2回攻撃 主砲による2回攻撃 1回攻撃 上記2つを満たしていない、もしくは満たしていても発動しなかった場合は、通常の攻撃を行う。 br;夜戦で連撃可能な「主0副2」は1回攻撃となるので注意。 主砲 副砲 魚雷 倍率 備考 カットイン 2~ 1.5倍の2回攻撃 雷撃での強化攻撃 3~ 2倍攻撃 砲撃での強化攻撃 2 1~ 1.75倍攻撃 1~2 1 1.3倍の2回攻撃 砲・雷混合での強化攻撃 2回攻撃(連撃) 2 0 0 1.2倍の2回攻撃 駆逐艦が行える唯一の2回攻撃 1 1~ 0 0 2~ 0~1 副砲による2回攻撃(魚雷は撃たない) 1回攻撃 上記2つを満たしていない、もしくは満たしていても発動しなかった場合は、通常の攻撃を行う。 br;(カットイン攻撃は発動率低め、2回攻撃もまれに失敗する事がある。詳しくは下記の項目参照) br;攻撃エフェクトは、主砲or副砲or魚雷のうち最上段の装備、 br;該当無しの場合潜水艦は雷撃、それ以外は砲撃が選ばれるが、威力とは無関係。 対潜攻撃 昼戦同様、敵に残存する潜水艦がいる場合、優先的に対潜攻撃が行われる。 br;(カットインや2回攻撃は発生しない) br;ただし、夜戦では軽巡・駆逐艦・重雷装艦のみ対潜攻撃を行い、 br;航戦・航巡・水母などは、対潜攻撃可能な水上機を装備していても水上艦に対する砲撃となる。 br;また、装備・陣形問わず低威力(攻撃力0)であり撃破はほぼ不可能。(夜戦開始マスは除く)
https://w.atwiki.jp/conrochan/pages/32.html
新米提督です
https://w.atwiki.jp/campaigns/pages/211.html
艦これオンセ(タイトル未定) 平日などにオンセでちょこちょこ進めるキャンペーン。 目標は1回1時間。 キャンペーンレギュレーション(暫定) 鎮守府は基本的に同じ物を使用する。 GMやPLの使用艦娘は適宜入れ替わる。 +詳細 使用艦娘 セッション毎に変更可能。ただし、他のPLが一度使用した艦(お手付き艦)、いずれかのGMが重要NPCとして使用したい艦は選択不可。 経験点 キャンペーンを通じて、セッションに参加したかどうかに関わらず、 MVP以外の経験点は全艦娘が得たものとして扱う。 MVPだけ個々の艦娘毎に記録する。 また、GMはボーナスとして使用艦娘全てにGM回数*10点の経験点を足せる。 感情値 ルール通り。 登場していないお手付き艦は(その回のみ)NPCとして扱う。 ただし、お手付き艦が持っている感情は「NPCの感情」としては使用不可。 データのリセット 感情値のリセット、アビリティの調整はセッション開始前に行って良い。 舞台とか 那覇からそれほど遠くない、温泉と海のある街。 多分九州辺り。 鎮守府:未来睡蓮温泉 +設定 普段は温泉旅館として営業している鎮守府。 深海棲艦に押せれ気味な人類の希望たるべく、 来るべき反抗の日に備えて艦娘の育成に力を入れている。 旅館本館、艦種別の寮、艦娘養成校、温泉などの施設を持っている。 提督は礼国定(れい・こくてい)。 名物 饅頭怖い ブラックロータスちゃん データ 経験点表 PC 艦隊名:よみがえる那覇部隊 奪われた那覇基地を取り戻す事を大目的に設立された艦隊。 経験点表 千代田 http //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYpv3QDww 長門改 https //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY5sinDAw 不知火改 https //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYteDtDAw 千歳 https //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYpP3QDww 川内 改 https //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY66meDww 夕張 改 https //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYwYGqDAw 響 改 https //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgafWDgw 重要NPC(PCにはなれない) 礼国定(れい・こくてい) 冷酷という評判の提督。30代の男。眼鏡。 口癖は「私は冷酷だからな」 サブNPC 榛名 第00話で提督の秘書艦を勤めていた、PC達の先輩艦娘。 提督に近づこうとする人には冷たい。 足柄 羽黒をめぐって千代田と対立した。 残念な人。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39101.html
登録日:2018/03/20 (火) 13 56 34 更新日:2024/05/20 Mon 22 04 30NEW! 所要時間:約 46 分で読めます ▽タグ一覧 100円=300秒 2016年 SEGA アーケードゲーム ゲーム セガ セガの本気 セガエステ 所要時間30分以上の項目 最大の敵は物欲と財布 水上スキー 艦これ 艦これAC 艦これアーケード 艦隊これくしょん 複縦陣万能説 那珂ちゃんダンス DMM GAMESにて配信されているブラウザゲーム艦隊これくしょん -艦これ-を元にした、セガ・インタラクティブ第二研究開発本部と艦これ運営鎮守府が共同開発し、ゲームセンターで稼働しているアーケードゲーム。 この項目では本家ブラウザ版との差異も合わせて記述するものとする。 - 目次 【概要】 【主なゲーム内容】◆艦娘の扱い◎艦娘の追加時期 ◎レアリティ ◎限定グラフィックカード ◎ステータスの強化 ◎改・改二への改装 ◎轟沈の仕様 ◎ケッコンカッコカリ ◎グラフィック関連 ◆建造◎改装、改造艦建造 ◆開発/第二開発/第三開発 ◆装備 ◆入渠 ◆演習 【海域と戦闘】◆海域上での行動◎索敵 ◎航空攻撃 ◎対空カットイン ◎甲標的 ◆昼戦◎主砲 ◎副砲 ◎魚雷 ◎潜水艦隊との戦闘 ◎航空攻撃 ◎潜水艦雷撃 ◆夜戦と夜間・昼間作戦 ◆イベント海域 ◆追撃戦 【艦種】 【概要】 2015年1月14日、本タイトルの開発が発表。そしてゲーセン筐体の体験イベントであるJAEPOへの出展や告知ムービー等で続報が公開され 毎度おなじみ稼働の延期を2度も迎えたものの3回に渡るロケーションテストの後、2016年4月26日に晴れて全国のゲームセンターで稼働となった。 現在は店舗の稼働率も落ち着き、アップデート等に伴って来店が増える…といった状態になっているが、ロケテ段階から稼働初期に至るまではその注目度の高さ故に尋常じゃない規模の順番待ちが発生し 筐体の二次出荷が遅れた事も影響してか、次のプレイまで2~3時間待ちといった状態も目立っていた。 本タイトルの最大の特徴はそのアクション性の高さと艦娘グラフィックにあり、"人事を尽くして天命を待つ"ブラウザ版とは打って変わって 提督自身が敵艦隊の行動を注視しつつレバーと操舵輪をリアルタイムで操作し、更に3Dで描画された艦娘たちが海域を駆け巡り深海棲艦達と戦っていく点にある。 艦娘達の母港でのちょっとした仕草やマップ移動中のやり取り、連合艦隊戦での最大12人の艦娘による一斉射の爽快感等はアーケード版ならではである。 ゲームプレイの大まかな流れとしてはBORDER BREAKのように100円~300円程度のクレジットを投入してポイントを購入。この際にゲームポイント(以下、GPと表記)と呼ばれるポイントが100円ごとに300GP割り当てられ 母港での操作時に1秒につき1GPが消費される。ログイン後や母港帰還後などではGPが消費されない時間が割り振られるため、便利に使えばGPの節約が可能。 クレジット投入後はAimeカードかバンナムのバナパスポート、もしくはおサイフケータイ機能を持つスマホをかざし、データの保存先として指定。 新規ゲームの場合は提督名(後からの変更は不可能)を設定し初期艦となる艦娘カードを輩出。初期艦のカードは無料で排出され、吹雪、叢雲、電、五月雨、漣のいずれかから選ぶ。 カードが排出された後は母港で最大36枚の艦娘ICカードを筐体にセットし、それを読み込んだ後は任意の艦娘を6隻(連合艦隊は12隻)まで編成して海域に出撃。 この際に海域によって数値が異なるGPが消費され、およそ150GP~450GP程度の消費となる。海域では制限時間内にレバーによる船速の調整と操舵輪による任意の進行ルートを水上スキーをしながら決定し 敵主力艦隊を目指して進行。敵主力艦隊に勝利することで晴れて海域クリアとなる。 戦闘終了後or撤退or時間切れによる強制送還の後は艦娘ドロップの判定が入り、1回につき100円を投入することで 提督が鎮守府の廊下を歩いて執務室のドアを開き、艦娘と出会う演出が表示される。(アップデートにより廊下を歩く演出はスキップ可能となった) この演出の間に筐体内でプリンタが作動し、白紙のICカードに印刷された艦娘カードが排出される仕組みとなっており その艦娘カードを読み込む形で新たな艦娘や、彼女らが持ってくる装備が使用可能。 こういった流れを繰り返していき更にその先に待つ海域、および深海棲艦たちに挑んでいく事となる。 ゲーム筐体には伊勢・日向と彼女らの飛行甲板を模した意匠が施されている。 SEGA繋がりで伊勢の”セ”と日向の”ガ”から取られているのかは不明。 ちなみに艦娘の動きはモーションアクターが演じたものを使用しているが、なんと全ての艦娘を同じモーションアクターが一人で演じている。何それ怖い 【主なゲーム内容】 ◆艦娘の扱い ◎艦娘の追加時期 アーケードでは後述する期間限定海域の時期を除いて、およそ月に一度新たな艦娘が追加され建造や海域で邂逅できる機会が訪れる。 追加数は新規艦娘、改二が解放された艦娘を含めて2~4隻程度となっており、一部通常海域や建造での邂逅となるが 例外として建造や通常海域ではなく、後述する演習でしか邂逅できない艦娘も存在する。 ◎レアリティ レアリティはノーマルカード以外にも、艦娘邂逅時に運が良ければノーマルカードの代わりにホロ加工が施されたホロカード、ホロ加工と中破グラフィックが施された中破ホロカードが排出される可能性がある。 ホロの場合は1枚につき運が+1、中破ホロの場合は運+2、装甲-1となるが 更に一定確率で運の値、もしくは装甲のマイナス値が別のステータスの「プラス」に差し替わることもある。 2018年2月16日のアップデートではケッコンカッコカリでしか引けない、銀文字と指輪が描かれたカードが排出されるようになった。詳細は後述。 ◎限定グラフィックカード 艦これ関連のリアルイベントでは、無料で艦娘カードを引く事の出来る「建造チャレンジ台」と呼ばれる筐体が設置される事もあり カードの右下部分にイベント名などの意匠が施されたカードも存在する。一例としては 第1次ロケテスト(テストサービス専用と書かれた赤帯が印字) 第2次ロケテスト(テストサービス専用と書かれた白帯が印字) JAEPO2017(緑帯が印字) 第肆回「艦これ」観艦式(青帯が印字) クリスマスフレーム(MerryChristmasと書かれた赤帯が印字) JAEPO2018(JAEPO2017とは微妙に異なる緑帯が印字) といった排出実績を持つ。ただしクリスマスフレームなどは例外として建造台ではなく、期間限定で通常の筐体での排出となっていた。 他にもイベント海域限定グラフィックカードや、水着グラフィックカード、深海大サーカス物販限定の西村艦隊カード、京本政樹が演じた深海磨鎖鬼カード(ゲーム内で使用不可)なども存在する。 ◎ステータスの強化 ダブった艦娘を用いて改装…するのではなく、レベルアップや同じ名前の艦娘カードを重ねて読み込むことで 重ねた枚数に応じて耐久、搭載数を除いた艦娘のステータス強化がなされる。 「俺はXX枚の○○でオーバーレイ!」 カード排出時、運が良ければカードの右下に「火↑(火力+1)」といったエンブレムが印字されるが、これは該当するステータスが 通常のカード重ねとは別に強化される事を現している。 基本的に駆逐艦のような素のステータスが低い艦種ほど上昇値が高い傾向にあり 例えば改二駆逐カードを36枚重ねると、火力・雷装・対空・対潜・回避が100を超えるといった艦種詐欺も甚だしいまでの報告も上がっている。 ◎改・改二への改装 艦娘には必ず星が1個付いている。海域への出撃5回ごとに1個ずつ増えてゆき、20回出撃で最大5個貯まる。星MAX状態だと艦娘の改の排出率が上がり、建造や演習、その艦娘をドロップ出来る海域に出撃した際、同じ艦娘を判定で引き当てた場合に一定確率で改や改二が内部抽選される仕組みである。当選した場合、晴れて改装済艦娘との邂逅が可能である。 島風改を入手したい場合、1-1では島風はドロップテーブルには存在しないので、どれだけドロップしても島風改と邂逅する事は不可能と言う事になる。 (出撃に伴うドロップによる艦娘の改・改二の入手については、過去には該当の艦娘を編成に必ず組み込む必要があったが、現在は組み込まなくても邂逅は可能。但しセガ公式から編成済と未編成では邂逅しやすさに差があります、とアナウンスされている。) 例 吹雪改の場合→未改装の吹雪の星を溜めた状態で、建造または邂逅できる海域に出撃しドロップ判定で吹雪を引き当て、更に行われる内部抽選に当選すれば吹雪改と邂逅出来る。 例 吹雪改二の場合→吹雪改の星を貯めた状態で建造または邂逅可能な海域に出撃、ドロップ判定で吹雪を引き当て、そこから更に一定確率での抽選で当選すれば吹雪改二と邂逅出来る。 邂逅後、艦娘カードの排出を選択しカードを入手…といった具合である。改以降はその艦娘の一つ前の改装状態が先ず参照されるため、改二が欲しければショップやゲーセン備え付けのリサイクルボックスで改カードを入手し、上記の手順を踏めば良い。 …ここまで書いたがブラウザ版との最大の違いは、改装艦娘との邂逅は建造かドロップでしか出来ない事である。中盤以降の海域だと30~40ほどの艦娘がドロップテーブルに乗っており(演習だと更に増える。改造以外の建造に関しては資源配分で"ある程度"艦種をコントロール出来るだけに過ぎない)、そこから1隻だけ狙って…となると確率はぐんと下がる。目当ての艦娘も未改装や更なる改装でなかったり、設計図に替えたり、さらに規定枚貯めて改造を行うことでもクレジット必須=お金の負担がどうしても掛かってしまうのが悩みどころ。 例外としてイベント海域期間中の限定グラフィックカードに限り、条件を満たしていなくとも邂逅可能となっている。2019年夏のイベントでは開催期間中に"うき○亭"がオープンし、各海域や演習で集めたうきわさん一定数とクレジットを消費することで、水着グラの時雨改二と榛名改二が確定で入手出来た。 ◎轟沈の仕様 戦闘中に大破し、戦闘終了後に進撃を選んだ末に現耐久値を超過するダメージを受けると轟沈する点はブラウザ版と同様であり 轟沈していくグラフィックも描かれているため、妙に生々しいものとなっている。 だがアーケードでの轟沈艦に関しては筐体内にシュレッダーが仕込まれているなどということはなくカードが存在する関係上再度同じ艦娘をドロップすることなく、母港で装備ごと復活させる仕様となっている。その方法は 600GP(200円分のGP)を消費して応急修理女神を購入し後出しジャンケン方式で発動。レベルを維持したまま艦娘が帰ってくる「復活」 GPを消費せず司令部レベルが1下がり、艦娘のレベルが1に戻った状態で艦娘が帰ってくる「復帰」 のいずれかを選択、もしくはそれらを次回プレイに持ち越す「保留」を選択する事となる。 速い話が、 「俺はこの魔法カード、【応急修理女神】を発動していた!」 という事。 なお戦闘中に艦娘が大破した場合、進撃の項目の下部に「大きな損傷を受けている艦娘が~」といった注意書きが表示される。 よく確認して誤った大破進軍を選択する事が無いように。ブラ版に逆輸入してもいいのよ?(チラッ ちなみに後述する演習では戦闘ごとに耐久値が全回復し、標的群を除く演習艦隊は耐久値が1でストップするため轟沈にはならない。 ◎ケッコンカッコカリ 2018年2月18日のアップデートで登場したシステム。これはブラウザ版と同様にレベルが99に達した艦娘に指輪を渡して強い絆を結び これによりレベルの上限が150に解放され、耐久値と運が強化&燃料と弾薬の消費量が減少する効果があり、指輪と銀文字が特徴の艦娘カードが排出される。 カード排出が伴う影響かブラウザ版と違って初回のみ無料で指輪が獲得できるわけではなく、ケッコン時に7クレジットを消費する事となる。 また、注意しなければならないのは各艦娘の「各改造段階ごと」に1枚ずつの排出となり、カード排出時に使用していたセーブデータでしか使用する事は出来ない。 例えば「北上」とケッコンした場合は軽巡北上の指輪ホロカードが1枚排出されるが、北上改と同改二に関しては別途ケッコンの手順を踏む必要がある。 紛失や盗難にあっても再発行は出来ないと公式で明言されているため、結婚指輪と同じように大切に扱おう。 ちなみにケッコンしてしまえば指輪ホロカードがなくても(最悪、ケッコンしたのと別の改造段階でも)ケッコンの恩恵は受けられるので実は無理にデッキに組み込む必要はない。 なおアップデート当時はモーションやプログラムが間に合っていないのか、ケッコン対象となった艦娘は伊勢型や高雄型などを含む14名のみとなっており、段階を踏んでケッコン可能な艦娘が増えていく形式となっている。 そら同じモーションアクターの人が一人で全員演じてるんだから間に合わなくなるわな… この都合上、改ではケッコンできるか改二ではケッコンできないなんてことも。上記の通り別の改造段階とのケッコンで恩恵は受ける事はできるのでそこは安心しよう。 しかし、ブラウザ版との最大の差はやはり動く艦娘がケッコンに応じる応じない事もあるムービーが流れる事だろう。(*1) 中には、アクションの追加によりブラウザ版と展開が変わるケッコンになった艦娘もいたりする。 ◎グラフィック関連 艦娘のモーションは砲撃から爆雷投下に至るまで彼女らの個性を生かした物が多く、更に「初春型の艤装は若葉と初霜のものも宙を浮いている」「龍田の槍は主砲や爆雷の機能を備えている」など、3D描画に伴い本作で初めて判明した艦娘の設定も結構ある。 クレジットに記載されているのは開発・運営のSEGA、原作のC2機関、権利元のKADOKAWA、そしてプラネタリウム「MEGASTAR」を開発・販売している大平技研である。 ブラウザ版の配信元であるDMMは関与していないためクレジットがない。 大平技研はその海域の元となった海戦の当時の星空を再現するためだけにデータを提供している。無論ゲームプレイ的には意味がないし、そもそも空が映るのは夜戦突入時の一瞬だけだったりする。 ◆建造 投入する資材を提督自身で決定し1回につき1クレジットを消費することで、艦娘の建造が可能。 レシピは基本的にブラウザ版を踏襲した物となっており、排出結果はレシピに応じた艦娘のノーマル~中破 あるいは改・改二ノーマル~中破が排出される事となる。 やはり改やホロになると入手確率は低い傾向にあり、特定の艦娘の一点狙いだと思うような結果にはなり辛く、気がつくと物凄い量の100円玉が消える可能性もある。 本タイトルの課金ガチャの一部といった位置付け。 2018年5月14日からは一度に大量の資材を要する代わりに、大和などのレアな艦娘とも邂逅する可能性がある大型建造が実装された。 ◎改装、改造艦建造 2017年4月26日のアップデートに伴い「改装」「改装艦建造」と呼ばれるシステムが使用可能となった。海域邂逅時か建造でカード排出か「改装設計図」の選択が可能となり 改装設計図を選択するとカード排出の代わりにその艦娘の「改装設計図」を、レアリティに応じて1~6枚程度入手出来る。 そして同じ艦娘の改装設計図を3枚集めると、建造項目内の「改装」が選択可能となり、1クレジットを消費する事でその艦娘の改カードが確定で入手出来る。 2019年11月から「大規模改装設計図」が演習各種とイベントの報酬で実装されたのに伴い、改より上位の"さらなる"改装も可能となった。改装実装済の艦娘が対象で、 駆逐艦・軽巡洋艦・潜水艦は→設計図6枚と大規模設計図1枚で改二(相当)へ改装可能 。 例 ヴェールヌイ、五十鈴改二、呂500 など その他の艦種→設計図8枚と大規模設計図2枚で改二へ改装可能 例 (軽)空母・重巡・航巡・戦艦の各改二 ただし例外があり、水上機母艦の千歳型2隻(千歳・千代田)を設計図使用で改装した場合は以下のとおり。 設計図のみ3枚→水上機母艦の"改" 同4枚消費→水上機母艦の『甲』 同5枚だと→軽空母の【航】 同6枚なら→軽空母の【航改】 同8枚と大規模設計図2枚で軽空母の【航改二】を入手出来る。 また、改二より上が実装されている艦娘は、設計図8枚と大規模設計図4枚を使用することで更なる改装が可能。 例 翔鶴改二甲・瑞鶴改二甲・金剛改二丙 「改装艦建造」では任意の設計図を4枚使用する事で駆逐艦、軽巡洋艦の改カードが、8枚使用する事で重巡洋艦、戦艦、空母の改カードが排出される。 更に設計図15枚に加え大規模設計図2枚を使用すると実装されている艦娘の改二カードが手に入る…のだが無条件で改(改二)を入手出来る代わりに艦娘は完全にランダムで、前述のガチャシステムと同じ位置である。ある特定の艦娘を欲している時は幾多のクレジットがかさむので、3枚揃わず改に出来ず使用期限が近づいた設計図がもったいないのでやむ無く消費…といった利用が多い。 ◆開発/第二開発/第三開発 各種資材を消費し「開発」を行い、装備を入手する。 各資源は10~300まで投入可能で、アーケード版は"失敗"が無いため、必ず何かしらの装備を入手出来るようになっている。ブラウザ版よろしく、お目当ての装備を入手するまで十数回~百以上繰り返すのはどのプレイヤーも通る道。 旗艦に据えた艦娘ごとに開発テーブルも変化する。 ※一例。メジャーなものは以下のとおり。 ・駆逐艦/潜水艦/軽巡洋艦なら"水雷系" →酸素魚雷、ソナー、爆雷投射器 を開発可能。 ・戦艦/重巡洋艦なら"砲戦系" →大口径および中口径砲を開発可能。 ・"航空"戦艦or巡洋艦/(軽)空母なら"空母系" →各種艦載機、水上機を開発可能。 上記に挙げた以外にタービンなど艦娘の航行速度と回避能力を強化する"機関"と、対空や索敵、命中性能を上げる"電探"、大中口径砲砲撃に特効を持たせる"砲弾"もこの機能を使用し開発出来る。 水雷系は駆逐艦と軽巡洋艦が装備可能な小型電探、砲戦系は各種砲弾、空母系は各種機関と中~大型電探に関して適性が高く、開発しやすいとされている。 資源の代わりに、任務報酬やイベント海域の初回クリア報酬として「戦略ポイント」と呼ばれるポイントを消費して工廠での開発を行う「第二開発」も実装されている。 初回のみ、アンロックのため装備カテゴリごとにポイントの投入が必要だが、これを行うことで工廠への出入りが可能となり、旗艦の艦娘を設定して10~300までのポイントを消費する事で運が良ければ(投入するポイントに応じ若干確率に変動がある模様。)以下の様な装備を開発出来る。 ※例 秋月型旗艦で→10cm連装高角砲+高射装置 榛名(改二のみ)で→35.6cm連装砲(ダズル迷彩) あきつ丸(改のみ)で→カ号観測機 これらの装備は艦娘が最初に着任した際に持参する装備に由来する。但しこの機能では、プリンツ砲や友永隊等のネームド艦載機など、一部装備については一切開発出来ない。 2018年12月のアップデートより実装されたEO海域の開放に伴い、月初クリア報酬の勲章と、所持する勲章と前述の戦略ポイントを消費して、旗艦に指定した艦娘ごとに設定されている装備を確定で入手出来る「第三開発」も開発工廠機能に追加された。 開発に確率と幾多の試行回数、資源の消費が絡む強力な装備が確実に入手出来るとあってこの機能はプレイヤーにかなり重宝されている。 例としてプリンツ・オイゲン(改含む)の初期装備であるSKC34 20.3cm連装砲は現在、彼女を旗艦とし、この第三開発を行うことでのみ追加入手が可能である。プリンツ砲よりもFuMOが欲しかったとか言わない。 ※但し艦娘により開発可能なレベルが予め設定されており(ブラウザ版の改装Lvに準拠)、このレベルまで育成しないと開発すら出来ない。まだ装備の入手可能数に制限がある(艦娘の改装段階ごとに1~4個まで)。この数を超えた開発は同一のプレイデータでは出来なくなる。 便利すぎるシステムだが注意が必要。 そもそも、アーケードではブラウザ版と違い、複数の同一艦娘を手に入れて育成し、改装した艦娘から装備を取りだす所謂「牧場」が出来ない。便利すぎるように見えるこのシステムはその代わりに追加された側面もあると思われる。 開発は全ての種類に於いて開発可能な回数を共有しており、一度に最大4回まで。海域に部隊を出撃させるか演習に参加する事で回数がリセットされ、部隊帰投後に再度開発出来るようになる。 ◆装備 艦娘着任時に持参するものと前述の開発、特別任務をこなした報酬、期間限定イベント海域のクリア報酬がメインの入手手段。部隊編成時、装備している艦娘の数によってシナジー効果を発揮したり、高角砲・大口径砲と電探を組み合わせることで対空カットインを発動させる様にしたり…といったブラウザ版と同様、このゲームの海域攻略の要である。 その中には毎月の戦果が全国1~500位の提督にしか配布されない、所謂ランカー報酬装備が存在する。 これもブラウザ版と同様だが、ブラウザ版界隈でオーパーツと名高い53cm艦首魚雷等といった装備は100位以内程度でしか配布されておらず、本気で狙おうと思ったら廃人の中の廃人になる覚悟と相応の出費が必要となる。ご利用は計画的に…。 装備の初期上限は500個に設定されており、所持数が一杯になると新たな開発やイベント報酬等の装備の追加が出来なくなる。 余計な装備を廃棄する事で廃棄した量と同じ数の「家具コイン」に変換できる。廃棄経由での家具コインを30枚集める特別任務もある。 ※アーケード版でもこの家具コインを使用して"家具"を購入&設置可能だが、一度に数百枚単位でのコインを入手出来るのはイベント海域クリアや一部特別任務の初回報酬に限られている。 色々と家具を揃えたい場合は海域出撃を繰り返しつつ、開発と平行してこまめに廃棄を行いたい。 ちなみに上記の通り「牧場」ができない仕様のため、装備を誤廃棄してしまうと最悪の場合その装備が二度と手に入らない恐れもあるため気を付ける事。装備のロックはブラウザ版同様可能なのでしっかり管理しよう。 なお、装備の上限は3クレジット(300円)で10個分、枠を増やす事が可能となっている。 ◆入渠 GPを減らしてプレイする仕様上、艦娘に対する入渠時間は設定されておらず 燃料と鋼材を消費する事でブラウザ版で言う高速修復材(以下、バケツと表記)と同様に一瞬で入渠が完了する。 そのバケツだがアーケードでは任務報酬、もしくは海域移動中に拾う事が可能であり その効果は入渠に伴う資材消費を0にする効果がある。プレイ頻度が少ない提督にはあまり縁のないアイテムだが プレイ頻度が高く、かつ戦艦や空母を多用する提督には心強い節がある。 やはりと言うべきか大和はぶっちぎりで入渠コストが高く、大破した場合一度の入居で鋼材が1000も飛んでいく事がある。 アーケードの世界線でも中の人を想起させる勢いで大食い女子と化している模様。 ◆演習 2017/9/21のアップデートで香取と共に実装されたシステム。艦娘一人で、固定された10体の的を砲撃で狙う砲撃演習&稼働する10体の標的を魚雷で狙う雷撃演習からなる「単独演習(GP200)」と 自身を含む全国の提督(もしくはCPU艦隊)三名とマッチングして、複数の標的艦隊が待つ戦闘を三戦行う「合同演習(GP400)」がある。こちらは週ごとで昼戦/夜戦が交互に開催されている。 砲撃演習では発令ボタンを押したタイミングが、砲撃サークルの中心部に近づくほど高評価を獲得でき 雷撃演習では通常の魚雷と同様に針路を予測して発令ボタンを押し、標的が雷撃サークルの中心部に近づくほど高評価の判定となり 結果に応じて大量の経験値が入る仕様となっている。 合同演習では複数の標的群や艦娘からなる演習艦隊(砲撃や雷撃、航空攻撃を行う標的もいる)に対して、マッチングした提督計三艦隊で挑んでいく。 一戦目では標的のみの艦隊(砲撃と副砲でポイントボーナスあり)を 二戦目では香取or鹿島旗艦の標的艦隊(雷撃でポイントボーナスあり)を 三戦目では標的艦隊二隊&艦娘演習艦隊一隊が相手となる。 三戦目の艦娘艦隊は大和、金剛、愛宕、阿武隈のいずれかが旗艦となり、それまでの戦闘評価によって左右される模様。 戦闘終了ごとにポイントの集計が入り、三戦合わせて10000ポイント以上でS勝利判定となる。 演習終了後は海域と同じく艦娘と邂逅出来る。但し単独演習では空母系の艦娘は絶対ドロップせず、合同演習では夜戦でのみ入手可能な艦娘もいる。香取と鹿島に関しては全ての演習でドロップする可能性がある。そして鹿島提督たちは今日も演習に身を投じていく…。 ちなみに合同演習の打電ではモールス信号のようなSEが流れるが、セガの大崎誠プロデューサー(以下、大崎Pと記載)曰く、無線マニアのサウンド担当が打電の定型文に対して本当にモールス信号で打っている…との事。 【海域と戦闘】 ◆海域上での行動 出撃後は海域によって作戦時間(制限時間)が割り振られ、作戦時間以内に主力艦隊に勝利する必要があり、作戦時間が0になった場合は母港へ帰還となる。 操作は左手側の操舵輪で進行方向を、右手側の船速レバーで速度(原速→第一~五戦速→一杯の間で切り替える)を調節し 画面の左半分は海域を移動する艦娘が、右半分には海域が表示され、基本的に右半分の画面を見ながら進行ルートや索敵機の発艦等を行う。 連合艦隊編成時は第一艦隊を操作することになり、第二艦隊の艦載機や甲標的はマップ上では使用できない。 艦隊の速度は一杯に近づくほど速度が速く、かつ一杯の場合は回避率が高くなる効果が付与されるが 速度に比例して「疲労度」が溜まる速度も加速するデメリットを持っている。疲労状態~疲労困憊になると命中率の低下を招くため 必ずしも常に速くしていれば良いとは限らない。こまめに速度を落として可能な限り疲労が溜まらないよう配慮する事も必要になる。 そして道中敵艦隊との戦闘の回数に関わらずマップ上に赤く示されている主力艦隊の生息地点を目指し、同艦隊に勝利すれば海域クリアとなる。 海域クリア後or撤退後は必ず艦娘と邂逅する仕様となっており、一回につき1クレジットで艦娘カードが排出され、運が良ければホロ~中破や改、改二がドロップ可能。 もちろん目当ての艦娘orレアリティを引き当てるかは運次第である。 財布「………。」 ちなみに景品表示法の観点から、戦闘結果の優劣や途中撤退に伴って排出されるカードのレアリティに差異がつくことは無いという説が強い。 ◎索敵 最初から敵艦隊の位置の全てが表示されているわけではなく、自軍や索敵機が通ったルートのみが表示される。 索敵機は画面上の任意の目標地点をタップし、その方角に向かって扇状に索敵機が飛んでいき、索敵機が通ったルートが視認できるようになる。 発艦モーションにはいくつかのバリエーションがあり、例えば川内型の場合はTVアニメ版と同様に左腕の射出カタパルトから射出、 空母は矢や切り紙人形の式を変換、艦載機を操り人形の如く射出…といった具合になり、特に艤装にカタパルトがない場合は 艦隊の後方から偵察機が飛んでいく仕様となっている。誰が飛ばしているんだ? ちなみに空母やカタパルトを持ってる面々も中破すると背後から偵察機がやってくる。 ◎航空攻撃 出撃している空母や水上機母艦、航空戦艦、航空巡洋艦に艦載機を積んでいる場合に使用可能な項目。 視認できる範囲に敵艦隊が居た場合、その地点をタップして発令ボタンを押すことで艦載機が飛んでいき、敵艦隊に航空戦を仕掛ける。 本タイトルにおける「開幕航空」の役割を担っており、戦闘前に敵艦隊にダメージを与える事が可能となっている。 艦上戦闘機(艦戦)を始めとする装備で対空値が相手より勝っていた場合、「航空優勢~制空権確保」の判定が出る事がある。 これには敵航空サークルのマーカーが進む速度を遅くする効果があり、航空攻撃の回避がしやすくなる。同時に一定以上の索敵値を有していた場合は「触接」の判定が出るが 触接では更に自軍の航空攻撃のダメージアップと、「弾着観測射撃」(下記参照)を発動する効果を発揮する。 深海棲艦側も偵察機を飛ばしており、これに見つかると深海棲艦側の攻撃機が飛んでくるが、 これは敵航空サークルから逃げ切るか、先にこちらの航空攻撃を当てればキャンセルされる。 なお、最大の問題として発艦演出対象になった艦娘の発艦演出が終わるまで海域上に艦載機が飛んでいかないこと。 どういうことかというと、艦娘によって発艦演出の時間に差がある。 うっかり発艦演出の遅い艦娘が選ばれると咄嗟の航空攻撃キャンセルの時に危険である。 ◎対空カットイン 航空攻撃を受けた際、艦娘側が特定の組み合わせの装備を有していた場合に「対空カットイン」(以下、対空CI)が発動し、各々の装備の特性に合わせたカットインにより航空機の迎撃が可能となる。 対空CIは10cm高角砲+高射装置(秋月砲)or高射装置&10cm高角砲を装備する事で、主砲を発令ボタンで随時発射して航空機を迎撃する「高角砲CI」 機銃&秋月砲以外の高角砲、もしくは機銃2つを装備する事で、発令ボタンの連打により機銃を連射する「機銃CI」 戦艦主砲&三式弾を装備する事で拡散弾を発射し、航空機を纏めて迎撃する「三式弾CI」 が、存在する。高角砲CIは秋月砲の場合2つのサークル(高射装置だけの場合は1つに減る)で連射とまでは行かないものの、安定した迎撃制度があり 機銃CIは航空機との距離が近くならないと命中率が悪いが連射が効き、三式弾は威力が高いが2回程度しか発射できない、といった特性を持つ。 なお全てのCIにおいて、対空電探を装備すれば迎撃時間を延長する事が可能となる。 これが実装されるまでの1年半もの間、秋月は「アーケードではレアなだけ」というあんまりな扱いを受けていた。 なお、敵側も使用してくるので注意が必要。2019年春イベ発動!渾作戦より登場した軽巡ツ級は、こちらからの航空攻撃に合わせて高確率で対空CIを発動し、水上機/爆撃機/艦攻を迎撃してくる。更に発動する度、こちら側の攻撃可能な搭載数の1割ほど撃ち落とす。これにより、ツ級のいる海域での艦載機運用にリスクが生じる事となった。 稼働初期からの一種の攻略パターンであったマップ上で制空権確保して繰り返し爆撃→ボロボロにした敵艦隊を砲撃戦でさっくりねじ伏せる、といった戦法が現在は容易に出来なくなっている。 ◎甲標的 甲標的 甲を装備した重雷装巡洋艦、水上機母艦、潜水艦が艦隊内に居る場合に表示される項目。 マップ上の任意の地点をタップして発令ボタンを押すことで、目標地点に向かって甲標的が潜航していく。 敵艦隊に対して明後日の方向に向かってもゲージが無くなるまでの間は、何度でも目標地点を変更可能。 敵艦隊に接近した場合は「触接」の判定となり、そのままその艦隊と戦闘した場合、戦闘開始直後と約30秒経過後の二回に分けて「支援雷撃」を行い 艦隊が装備している甲標的の数に比例して、一度に最大3発まで相手艦隊に魚雷サークルが発射される。 甲標的の雷撃サークルが命中した場合でもダメージは与えられるが、最大の特徴は味方の雷撃と併用して命中させることでダメージの底上げが可能な点にあり 場合によっては鬼・姫の類でも、ワンパン中破~大破も夢ではない可能性も秘めている。 ◆昼戦 海域上で敵艦隊と接触した場合、彼らとの砲雷撃戦、および対潜戦闘に突入。 下記に記す様々な攻撃方法を駆使し、深海棲艦達との戦いに身を投じる事となる。 各戦闘ごとに60秒~90秒程度の時間制限があり、その時間が元々設定された作戦時間からマイナスされるため、余計な戦闘は避けたいところ。 昼戦終了後に余った時間は出撃後に設定された作戦時間に戻るが、戦闘開始に伴って作戦時間が0になった場合は戦闘終了後に母港へ帰還となる。 単縦陣などの陣形は海域移動中や戦闘中に何度でも変更可能だが、変更中は艦隊速度が元速に固定されるため この間に砲撃・航空サークルが飛んでくると大変な事になる。 また交戦形態はブラウザ版と違って敵艦隊との位置関係で決定するため、運ではなく提督本人の立ち回りによって左右される。 その影響か、味方空母が彩雲を積んでいるからといってT字不利が回避できるわけではない。(それでもT字不利になる範囲を狭くする効果はある) 交戦形態には敵の砲撃サークルの大きさにも直結している模様で、同航戦やT字不利といった回避し辛い交戦形態だと砲撃サークルが大きくなる傾向にあり 場合によっては三つ程度のサークルが重なって退路が断たれるor限られてしまう「ミ●キーサークル」と称される局面に陥る事もあるが、イベント海域などではそれでは済まない事態と化す場合もある。 ◎主砲 攻撃の要となる項目。射程距離短~長で記されるサークルに入ることで敵艦隊に対して砲撃サークルが表示され そのサークルの範囲内で発令ボタンを押すことで、敵艦隊への砲撃が可能。 サークルの中心に合わせて発令ボタンを押すと命中率を高める効果がある。 サークルから外れた場合は弾が外れるが、目標を挟むように着弾する「挟叉弾」の判定となり、 次回の砲撃における命中率を高め、同時に溜まっていた敵の砲撃・航空サークルのマーカーが元に戻る効果がある。 砲撃が外れたからと言って必ずしも不利に働くとは限らないので、落ち着いて対応しよう。 また自艦隊が制空を取り、かつ一定以上の索敵値を有している場合は特定の装備の組み合わせにより「弾着観測射撃」が可能となる。 これは通常の砲撃サークルの中央に更に黄色のサークルが出現し、それに合わせて発令ボタンを押すことで 標的に対して二回砲撃を加える、といった効果を発揮する。索敵機と二つ以上の主砲や副砲装備が必須となるため駆逐艦等は使用できない。 なお一度砲撃すると次回の砲撃まで、画面右半分の左側の艦娘のアイコンに表示されるゲージが溜まるまでの間は砲撃できず 基本的に射程が長い艦娘ほど次回砲撃までのタイムラグが長い仕様となっている。 一方で仕様の違いにより射程が長ければ長いほどアウトレンジから攻撃できるため、ブラウザ版の様に射程が長いために邪魔になるという事が一切ない。 Zara「ザラ砲ですね、お持ちします!」Pola「ポーラもザラ級~第三開発もおまかせ~その筈で~す」 タイムラグの長さは、戦艦>巡洋艦=水母等>駆逐艦といった具合に推移している。 敵艦隊の砲撃は一定時間経過後に艦娘たちの前に赤い砲撃サークルが立ちはだかり、サークルに触れた場合は サークル内のマーカーが一杯になるまでに脱出しなければ、敵艦隊からの砲撃を受ける事となる。 そのため、戦闘中は砲撃に対して回避を祈るのではなく砲撃サークルをいかに回避するかが勝敗の分け目を左右するため 艦隊の編成や装備はもちろん提督自身のプレイスキルの向上が求められる。 ver.Bより、アーケード版でもフィット補正が適用された。 2018年8月時点では軽巡・雷巡・最上型・(航空)戦艦が対象で、適性のある主砲か副砲を装備することで命中率の増減(艦種による)やリロード短縮といった影響が出る。46砲の積み過ぎにはご注意を。 ちなみに一定量のダメージを受けて中破~大破程度の損傷を受けるとグラフィックが変化するのはブラウザ版と同様だが アーケードではそれも3D描画されているため、操舵輪を回すと損傷艦娘を全方向から眺める事が出来る。やったぜ。 なお、アーケード版とは違い3D描画で動き回る必要がある関係上、ブラウザ版で18禁レーティング的にアウト寸前の中破グラだった艦娘は布面積が増やされている。 そんなアーケード版稼働と同時期にブラウザ版で実装されたのが中破時上半身全裸のポーラであった ◎副砲 アーケードにおける副砲は砲撃以外にも、副砲の項目をタップして発令ボタンを連打する事で、敵艦隊に弾をバラ蒔いて小さなダメージを与える効果 そして「至近弾」を狙うことで敵艦隊の動きを止め、砲撃・航空サークルのマーカーの停止や次回の砲撃における命中率向上…といった効果が期待できる。 砲撃サークルが大量に出現する海域等ではほぼ必須の装備と言ってもよく、艦娘たちの損害状況に直結する可能性も秘めている。 ちなみに副砲だけで敵艦を沈める事は不可能。あくまでカスダメの累積や至近弾要員と捉えよう。 また、このシステムのおかげでアーケードでは大破していようが空母だろうが、副砲を撃てる状態になっているなら夜戦でも副砲攻撃が可能である。 基本的にはたった20秒しかない夜戦で副砲での攻撃しかできないので申し訳程度ではあるが、 夜戦での戦闘時間が長い夜間作戦時やイベント海域EOでは覚えておいて損はない。 軽巡・重巡は下手に主砲持たせるよりも副砲を持たせた方が便利であるため、15.5cm三連装副砲の需要はブラウザ版の比ではない。 フィット補正導入後はリロード短縮と火力ボーナスで主砲の価値が上がった為、 運用によって使い分けよう。 ◎魚雷 一戦につき最大二回まで、敵艦隊に対して雷撃を仕掛ける事が可能な項目。 タップした方向に一直線に飛んでいくため、敵艦隊の動向を読む必要がある。 たまに魚雷命中時にカットインが入り威力があがる「魚雷カットイン」が発生するときがある。(*2) 一見すると難しい攻撃方法だが、上手く行けば火力の低い駆逐編成でも大ダメージを期待できる。 ちなみに敵艦隊に対して正面を向いた状態で魚雷を発射した場合、命中率が悪くなる現象が確認されているが、 これは53cm艦首(酸素)魚雷を装備している艦娘が魚雷を撃てる状態なら回避可能。 残念ながらランカー装備であったのだが、2019年クリスマスに期間限定でまさかの再配布がされた。 魚雷の発射モーションは艦娘毎にバリエーションがあり、例えば両腿に発射管艤装が有る吹雪型は発射管を発射位置に旋回してから発射 腰に発射管艤装が有る川内型は仮面ラ●ダーBLA●Kの変身ポーズっぽい体勢を採って腰の発射管を発射位置に旋回させて発射。 足の靴部分に発射管がある球磨・多摩は片足を上げてスキップポーズっぽい状態で発射。 高雄など発射管が艤装に無い艦は手に持った魚雷を投擲(一本しか持ってないが投げて水中に入った後いきなり本数が増える点には触れない様に)…といった具合になっている。 ◎潜水艦隊との戦闘 2017年7月12日のアップデートにおいて敵側に潜水艦隊が実装された。まーた敵に先を越されている…。 戦闘前は一定時間経過後に潜航して見えなくなる特徴を持ち、その状態で戦闘となった場合、先制雷撃として複数の雷撃サークルが艦娘たちに放たれる。 戦闘中、敵潜水艦は水中に居るため全く見えない状態となっているが、画面をタップすることでその地点に対して扇状にソナーが作動し ソナーの範囲内に潜水艦が居た場合、相手に対して爆雷の投射が可能となる。その際、砲撃サークルの代わりに上から下へ流れるバーが表示され 目盛が赤い地点で発令ボタンを押すことでダメージの向上が可能となり、敵潜水艦に大ダメージを与えやすくなる。 一定時間経過後は砲撃サークルの代わりに四方八方から敵潜水艦による雷撃サークルが飛んでくるため、警戒を怠らないように。 また、ゲームの仕様上ブラウザ版と違って戦艦を入れておけば二巡目…にはならず、航空戦艦の瑞雲が無い限りはデコイにしかならない。 対潜値が100以上あれば対潜先制爆雷攻撃も可能だが、ブラウザ版と違い「対象艦が同時に行う」関係でターゲットのダブりもよくある。 もちろん爆雷投下モーションも魚雷と同様、艦娘毎にバリエーションがある。 例えば手に持った爆雷を放り投げる、艤装から射出、上に投げた爆雷を回し蹴りで飛ばす…など多数。 なお、通常戦闘と戦闘システムが違うためか、現在のところアーケードでは水上艦と潜水艦が入り混じった敵艦隊は登場していない。 ◎航空攻撃 艦隊に空母や、水上機を装備した航空戦艦等が含まれる場合に表示される項目。 戦闘中は砲撃と違い、どこに居ても敵艦隊に対して艦載機攻撃が可能となっている。 ただし次回攻撃までのタイムラグが30秒程度と長く、多用出来ないデメリットも持つ。 なお潜水艦隊が相手の場合は「航空爆雷」となり、ソナーに引っかかった敵潜水艦に艦載機から対潜爆弾が投下され、ダメージを与える。 ちなみに現状ではブラウザ版の現在の仕様と違い正規空母でも対潜爆弾を投射可能。 敵艦隊の航空攻撃は突然艦娘側を中心とした「航空サークル」が出現し、サークル内のマーカーが一杯になるまでに抜け出せなければ航空攻撃を受ける。 一定のタイミングで使用してくるため感覚を掴んで速度を調節すれば怖くないが、砲撃サークルとは攻撃方法が異なるため初心者の鬼門のような位置付け。 海域移動中と同様に敵からの航空攻撃に対しては、一定確率で対空CIが発動する。 ◎潜水艦雷撃 艦隊に潜水艦が含まれている場合のみ表示される項目。 射程短サークルに入り、ゲージが満タンの状態で発令すると潜水艦娘が敵艦隊に対して、雷撃を加える。 射程中以上の範囲でも発令は可能だが、敵艦隊に泳いで接近するプロセスを踏むためかえって時間がかかるうえに 接近中でも爆雷攻撃の対象となるため、可能な限り敵艦隊に急接近して発令する運用が望ましい。 クールタイムは10秒で、巡洋艦の砲撃よりも2秒程度長くなっている。 水上艦の雷撃とは違い弾数制限がないのが最大の特徴。 また、アーケード独自のダメージ計算式により、魚雷(甲標的は対象外)を一本以上持つと装備数に応じてダメージ倍率が跳ね上がる。これにより、ブラウザ版とは比較にならない超火力を実現可能。特に潜水艦への対抗手段を持たないダイソン辺りは一方的に殲滅できる。 ◆夜戦と夜間・昼間作戦 昼戦終了後に敵艦隊が残っていた場合、作戦時間から20秒を消費して更なる戦闘のチャンスが与えられる。 ブラウザ版と同様に与ダメージが高く設定されており、駆逐艦であっても戦艦や空母を撃沈しやすい。 通常空母が航空攻撃を使用する事は出来ないが、一部マップの敵空母は夜戦であっても普通に航空攻撃を仕掛けてくる。 「夜間艦攻」?知らない子ですね…。夜…やってみるか、ソードフィッシュシュート! 2021年1月現在ソードフィッシュ系艦載機を装備したArkRoyalのみ夜戦でも航空攻撃が可能。 また、2018年2月1日のアップデートにおいて新海域である「5-3 第一次サーモン沖海戦」と同時に「夜間作戦/昼間作戦」が実装された。 時間経過により昼夜が入れ替わるのだが、出撃直後から夜のマップを移動するため時間が経過するまで開幕夜戦が確定し 通常の夜戦と異なり暗闇で砲撃・雷撃サークルが視認し辛い&夜間でも空母の索敵機が徘徊&場合によってはイベント海域のオーラ索敵機まで追加という ファンサービス が待ち構えている。 探照灯を装備すれば視認範囲を広げる事が可能だが、海域が追加された段階では鹿島改の初期装備でしか入手できず その入手難易度の高さに多くの提督が頭を抱える事となった。慣れれば同装備が無くても攻略は可能だが…。 この事もあってか、2018年春イベではE-1丙作戦突破で探照灯が手に入るという大盤振る舞いが行われた。 なお出撃開始から戦闘中の時間を含まずに2分程度の時間が経過した場合、夜が明けて「昼間作戦」に移行し 移行後は通常通りの昼戦→夜戦といった流れの戦闘となる。 ◆イベント海域 1年に2回程度の頻度で実施される、通常海域とは異なる海域。先行実装艦娘カードをドロップするチャンスが目玉となっている。 詳しくはこちらの項目を参照。 ◆追撃戦 出撃した海域でS勝利の判定を獲得した場合、同じ海域でGP100~200を消費する事で残存艦隊に戦いを挑む「追撃戦」に一度だけ挑戦可能となる。 狭いマップに残された一隊の敵艦隊に挑み、戦闘終了後はレアな艦娘カードが排出される確率が上がった状態でドロップ判定が入る。 【艦種】 詳細 ◆駆逐艦 射程:短。 タシュケント(未改装含む)はデフォルトで射程 中 Fletcher級はレーダー装備ボーナスが加わると射程 長。 速力:高速。33kt~42kt 低火力低コスト高機動&ロリの性能が特徴の艦種。 タシュケント、レーダー装備ボーナス込のFletcher級を除いて砲撃は射程距離短以内のサークルでしか行えない(*3)が、雷撃は巡洋艦クラスの艦娘と同様射程中からでも可能であり また総じて速力が高いこともあってか、他の艦種と比べて砲撃・航空サークルを回避し易い点が特徴。 特に島風改とタシュケントは42ktと最高設定の速力であり、彼女達を旗艦にして海域を移動すると他の艦娘が置いてけぼりになる…といったシュールな光景も見られる。 Version Aのアドバタイズムービーでも島風が艦隊の先頭に立ってる場面がある辺り、開発側も認識している模様。 西村艦隊のメンバーは艦これシリーズで初めて特殊砲撃が使用可能な駆逐艦になった。 昼戦でこそ低火力が目立つが夜戦では高火力を誇り、戦艦相手でも十分に渡り合っていく可能性も秘めている。一部の艦娘は大発動艇系装備を使えば陸上型ボスに対して驚異的なダメージを与えることができるこれから毎日集積地を焼こうぜ?。 速力は33kt~42ktで推移し、秋月は最低値である33ktで妙高型や大鳳と同等となっている。 ◆軽巡洋艦・重雷装巡洋艦 射程:中 速力:高速。32kt~36kt 駆逐より高い火力と駆逐と同等か低い雷撃値、対潜値の高さ、(天龍型と球磨型改二を除き)水上機の搭載が可能となるのが特徴の艦種。 昼戦の火力がどこか心もとない点もあるものの、対潜値の高さから潜水マップでの需要は高く 副砲を積むことで敵艦隊へ至近弾を狙う事も可能となっており、使い様によっては高い戦果を上げる事に貢献できる。 (副砲は装備できる艦娘全てが使用可能であり、フィット補正の命中回避低下などのデメリットが一切無い) イベント海域では駆逐と同様編成条件の一部として採用された経験を持つため、2隻以上は育成すべきかも知れない。 球磨型の北上・大井・木曾改の三隻は改装によって"重雷装"巡洋艦(雷巡)に変わる。甲標的も装備可能になり雷撃の鬼と化す。軽巡にカウントされなくなり、出撃艦種が指定されている海域では割を食うこともあるが、ハイパーズこと北上 大井改二は余り有る雷撃値からの夜戦火力は全艦娘中最強。敵を艦種問わず消し炭に出来る。妹の木曾改二は姉二人に攻撃は"若干"見劣りする程度で高い基本性能を持ち、対潜防空が得意なオールラウンダー。 育成を重ねればアシスト・アタッカー・フィニッシャー、どれを任せても活躍できる。 速力は32kt~37ktで推移し、長良型(由良・阿武隈)改二は最高値である37kt。夕張改(改装前は33kt)は最低値である32ktである。 ブラウザ版では4スロ軽巡という特徴で活躍しているゴトランドはアーケードでは船速27.5ktという最大の壁が待ち受けていることになる。船速:低速の夕張改二特とかどこまで落とされるんだろう… 川内はモーションで一瞬だけ、中破時に例の中破ポーズを取る姿が見られる。 ◆重巡洋艦・航空巡洋艦 射程:中 速力:高速。33kt~36kt 軽巡と比較して高コスト高火力、そして巨乳が特徴の艦種。 初期のブラウザ版では戦艦の下位互換と化していた艦種ではあった。(記事リンク参照) 戦艦より火力の値はさすがに劣っているものの軽巡よりは高め。雷撃も砲撃もこなしつつ、かつ砲撃のチャージ時間は軽巡と同じ。戦艦と同様に三式弾を使用出来、加えて航空巡洋艦(最上型改・利根型改二)はWG24を装備可能で対地攻撃支援も可能。雷装値が乗るおかげで夜戦火力も高めである。 水上型と陸上型の敵にも、昼戦でも夜戦でも柔軟に戦闘をこなせるため、腕次第では戦艦より優位に働きやすい。現に戦艦より本艦種を積極的に採用する提督も多く、イベント海域では重巡単艦で丙作戦を突破するといった報告もTwitter等で上がっている。 戦艦同様に対潜戦闘が一切出来ないのが弱点。但し航空巡洋艦については最大スロット部に爆撃性能の高い水上機を搭載することでこの欠点をある程度カバー出来る。 速力は33kt~36ktで推移し、青葉型・最上&三隈は最高値である36kt。青葉型改・妙高型改・古鷹型改は最低値である33ktと 全体的に軽巡洋艦と同程度の速力を持つ。 妙高もモーションで一瞬だけ、中破時に例の中破ポーズを取る姿が見られる。 ◆練習巡洋艦 射程:中 速力:低速。22kt 演習と同時期に実装された有明の女王艦種。香取が先に実装され、1カ月後に妹の鹿島が登場した。演習後のドロップや一部海域、大型艦建造で入手可能。 元々実戦向けを想定していない教導艦ゆえに、ステータスの低さが際立っている。改装すれば4スロットになり、ソナー・爆雷・水上機が積めるので対潜攻撃でアタッカーとなるか、制空権確保の補助に回るか。弾着観測射撃も可能だが元の火力が駆逐艦並なのでダメージソースとして機能しづらい。 ただし、合同演習では経験値アップの効果が付与され、ケッコン済だとさらに効果が上昇する。この事から彼女達は海域攻略でなく、他艦娘を育成する演習での需要が最も高いという特別なポジションを得た。 速力は22ktと、本タイトルで最も低い値となっている。 ◆水上機母艦 射程:短~中 速力:一部を除き高速。29kt・22~23kt 瑞雲などの水上機を海域上での偵察、もしくは敵艦隊へ飛ばすことで空母同然の運用が可能な艦種。 射程は駆逐艦と同様短だが、副砲等の装備を積むことで射程中へ延長する事が可能となっている。 大発動艇を装備することで陸上型のボスに対して特殊攻撃が可能。 千歳型甲は甲標的を運用可能であり、重雷装巡洋艦と同様の支援雷撃が運用可能である。 コマンダン・テストは甲標的は積めず低速で落伍しやすいが、代わりに4スロ装備可能な強みを活かし火力・艦載機・輸送作戦・陸上型対策の面で様々な支援活動ができる。 …秋津洲は戦闘要員としては厳しいが、二式大艇による広範囲の索敵と接触、艦艇修理施設装備での泊地修理などで艦隊を支援できる。改装すれば大発とソナーも積める。余談だが二式大艇ちゃんは連装砲ちゃん並みに動く。 秋津洲「役立たずぅ〜⁉ うるせぇ大艇ちゃんぶつけるかも!!」 ◆正規空母・軽空母・装甲空母 射程:なし 速力:一部軽空母は低速でそれ以外は高速。25kt~35kt 砲撃の代わりに艦載機により制空権の確保や航空攻撃を加える艦種。 航空攻撃を受けた際に相手の艦載機を迎撃、および制空権の確保を担当する艦上戦闘機(艦戦) 敵に爆弾を投下して分散攻撃を担当する艦上爆撃機(艦爆) 魚雷を用いて一体の敵へ大ダメージを狙う艦上攻撃機(艦攻) 高い索敵値とマップ上の索敵を担当する艦上偵察機(艦偵) を運用可能となっている。 一定数の艦戦を積んで航空優勢以上の制空権を確保し一定の索敵値を記録すると、砲撃戦開始時に"触接"が発動し、かつ成功すればそれに伴って 前述の弾着観測射撃が可能に 更に砲撃戦での航空攻撃の威力向上 加えて、爆撃機のみ/爆撃機と攻撃機/戦闘機と爆撃機と攻撃機、の様なある一定の順番で艦載機を編成した場合、航空攻撃ダメージが上乗せ乗算される艦爆連合 といった効果が期待出来る。 ※熟練艦載機整備員を装備すれば航空攻撃のチャージ時間がマップ移動時に3秒、砲撃戦時は5秒短縮される。短く感じるが攻撃回数の増加や敵艦からの攻撃をカウンターで潰せるため非常に有用なのだが、この装備は2018年の夏イベント規定周回の限定報酬か年末・正月限定任務でしか手に入らず、2024年現在でも貴重な装備である。 再配布待ってます 正規空母・装甲空母は耐久・装甲・火力が優れており、艦載機搭載数も軽空母と同等、またはそれを上回るため、大鳳や一航戦、五航戦は烈風などの優秀な艦載機を最大スロットに積めば制空権確保は比較的容易。水上艦相手なら一部隊ごと航空攻撃による甚大なダメージを与えやすく、鬼・姫クラスでも火線が集中すればワンパン撃破も不可能ではない。 軽空母は元の火力ステータスが低めに設定されている艦娘が多く、後一歩のところで空母ヲ級や戦艦ル級達などを中大破止まりにしてしまい仕留め損ねる事がある。このデメリットは艦娘単位でなく各スロットごとに攻撃判定がでるマップ爆撃時に顕著に現れる。 …ところが軽空母は対潜爆雷のダメージ算出で大きくシナジーが掛かる。チャージ時間の対策をすれば潜水艦相手では非常に有利となる。 特に、1スロが20~30前後の偏りがある龍驤や千歳型航(改と改二含む)や二航戦並の搭載数を持つ飛鷹型などはこの恩恵が非常に大きく、3~5隻の潜水艦隊を発見と同時にマップ航空爆雷攻撃→(イベントでの先制航空攻撃)→全艦殲滅→完全勝利S!! といったこともザラ。 一方で正規空母は潜水艦にも攻撃可能だが、対潜+4の流星などを全スロットにガン積みでも十数ダメージがやっとこ(そもそもブラウザ版では潜水艦相手には攻撃すら出来ない) …といった感じで差別化されている。 大鷹の立場はどうなるんだってくらい潜水艦に強いが、これくらいしないとアーケードの軽空母は立ち位置が危ういんです、マジで 2024年現在、空母系では護衛空母である大鷹のみ輸送護衛部隊の第1艦隊に編成できる。 欠点はブラウザ版と同様、中破以上の損傷を受けると戦闘中の航空攻撃を運用できなくなり、砲撃戦で何も出来ない案山子となる事。但し副砲攻撃が可能なので、艦載機を削って副砲装備にスロットを割り当てする手もある。 (例外として大鳳のような装甲空母は中破でも砲撃戦で航空攻撃が可能。) アークロイヤルはソードフィッシュ系+副砲で夜間砲撃が可能。 速力は25kt~35kt。最速は2019年に実装された飛龍改二と蒼龍改二の二航戦と翔鶴型改二の4人で35kt。その次に速いのが雲龍、飛龍、蒼龍、翔鶴、瑞鶴(全て改含め)の5名で34kt。軽空母の鳳翔と飛鷹型は最も低い25ktとなっている。 というか軽空母は加賀改(28kt)よりも足が速いのが龍驤と千歳型しかいない……。ブラウザ版を超える速力の壁である。 ちなみに甲板胸と称された事もある瑞鶴だが、中破グラフィックを見る限りでは普通に胸がある事が確認されていたが、改二になったら縮むという仕打ちを受けた。 SEGAに金払って胸を増量させていたとかネタにされている ◆戦艦・航空戦艦・改装航空戦艦 射程:長~超長 速力:金剛型等の高速戦艦以外は低速。23kt~31kt 高コスト高耐久高火力、長射程&巨乳が特徴の艦種。 水雷戦隊相手に一方的に殴られる痛さと怖さ高火力を発揮でき、大和砲こと46cm三連装砲を装備すれば射程長サークルの外からでも攻撃が可能。 鬼・姫クラスの深海棲艦が出る以前では、空母さえ抑えれば相手を完封負けに追い込む事も実現できたほど。 また、対空カットインが実装されて以降は「戦艦主砲&三式弾」の組み合わせにより三式弾カットインの発動も可能となった。 欠点としては高コストに加えて速力の遅さが目立つ傾向が強く、編成によっては他の艦種なら回避出来ていた砲撃・航空サークルが回避出来ない事態に遭遇する事も。 また、次回砲撃までのタイムラグが空母に次いで二番目に長く、運用と敵編成によっては手数の少なさが命取りになる(但しこれらはフィット砲を装備してチャージ時間を短縮すれば若干の緩和は出来る)。 火力が高い艦種だからといって、必ずしも優位に働く事には限らない事を覚えておこう。 伊勢型や扶桑型の改では航空戦艦となり、水上機の搭載が可能。瑞雲などを上手く運用すれば航空戦での制空権確保または補助、対潜戦闘においても航空爆雷で攻撃が可能である(この時は軽空母より劣るが若干のシナジーが掛かる模様)。未改装時と比べて火力は低下するものの、弾着観測射撃との相性が良いことと前述のとおり航空攻撃も対潜攻撃も(空母にはかなわないが)両方こなせるため、砲撃戦でMVPを取りやすく育成は意外と難しくない。 2020年7月アーケード版4周年目に伊勢型改二が着任した。 アーケード版初の5スロット+海空立体攻撃・瑞雲立体攻撃という専用特殊航空攻撃ができるようになった。 扶桑型改二も姉妹技「扶桑姉妹一斉射撃!」や時雨・山城のコンビ技「二人だけの警戒陣」を使用可能。 速力は23kt~31ktで推移し、最も高い艦娘は金剛改二丙と榛名改二の31kt。逆に改装前の扶桑型と伊勢型は23ktと非常に低くなっている。 おまけに改造すると速力が下がる艦が結構いる。この結果、改二実装までは高速戦艦である金剛改よりも大和の方が足が速いという悲劇が起きた。 ◆潜水艦 射程:短 速力:低速。23kt~24kt(伊19のみ) 2018年2月1日より追加された対潜戦闘の際の通常戦闘とのあまりの仕様の違いから実装するのかすら疑われていた艦種。水上スキーではなく水中をバタ足で進行していく。 初期段階では低ステータスかつ装備も1スロットに留まっており扱い辛さを感じるが、甲標的の運用に加えて 戦闘中には上記の潜水艦雷撃が、そして戦闘開始直後にそれらとは別に「先制雷撃」を発動させる事も可能である。 低ステータスが目立つ初期段階では駆逐艦の相手がやっとで、戦艦や正規空母相手では与ダメージも雀の涙。だが、改かつ高錬度になれば一回の雷撃で大ダメージを叩き出すようになる。また、水上艦タイプの鬼・姫クラスへの攻撃時、雷撃が高確率で浮遊要塞を貫通し、強化装甲ごと本体を中大破に追い込み、潜水艦娘の隻数や雷撃値などの条件によってはクリティカルからの一発撃沈を決めることもある。 また、敵空母の爆撃機と雷撃機は潜水艦を優先して狙う仕様にもなっている。この仕様を逆手に対空カットインと併用すれば優秀なデコイ要員と化すので、駆逐艦などのレベリング時などに役立つ。 上記の事象が判明し、南方海域以降の高難度海域や各種イベントの救世主と化すケースも存在した。 ちなみに大型艦建造と共に実装されたまるゆは、彼女と同時に読み込んだ艦娘の運の値を上昇させる効果があり、改装で運を上昇させるブラウザ版に取って代わる効果を持つ。 上昇値は錬度によって1~2程度で推移している。「そうでもしないと使い道が…」とか言わない。 艦娘側に潜水艦が含まれ、かつ敵側に駆逐艦・軽巡洋艦・重雷装巡洋艦が居た場合は相手もソナーを作動。 そのソナーに自艦隊が触れると砲撃サークルとは別に爆雷サークルが出現し、潜水艦に対して爆雷が放たれるが 爆雷は「 急速潜航 」と呼ばれる機能を使用すれば、深部まで潜って攻撃の完全回避が可能となる。 ただしその状態は5秒程度で解除されて海面に浮上する「浮上状態」に伴い、一定時間の間は敵艦隊に丸見えの状態となる。 こうなると砲撃の対象にもなるため、ブラウザ版と違って敵艦の砲撃を受ける恐れもある点には注意しておこう。 欠点としては耐久値がゲーム中最も低く、場合によっては敵の駆逐艦や軽巡、艦載機の(航空)爆雷でワンパン大破する恐れがある。また雷撃に特化しているので魚雷で攻撃不可能な陸上型の敵には無力。WG42を積めるが、元の火力は駆逐艦よりも遥かに下回るため対地攻撃も心もとない。 速力はゲーム中二番目に低い23~24ktで、これは香取型など練巡、改装前の扶桑型などと同程度の速力であり、多く編成するとその分だけ移動速度が鈍化してしまう。海域移動中に作戦時間切れとなる可能性や、水上艦娘の被弾リスクが高くなるので気をつけよう。 ……なおスク水を着用している関係上、中破グラフィックに危険な臭いがするともっぱらの評判。 余談だがセガの大崎Pによると、「水着の質感の為に何度もリテイクした」との事。 前述のプラネタリウム然り水着の質感然り、変態企業の技術力が遺憾なく発揮されている模様。 ◆その他(潜水母艦・補給艦・工作艦・特殊揚陸艦) 射程:短 速力:低速。22~23kt。 潜水艦のリロードを2秒短縮する「大鯨」や、艦攻での航空攻撃と洋上補給が出来る「速吸」、デッキに読み込ませるだけでマップ上で泊地修理が行えるようになる「明石」、高い物資輸送能力を持ち改装で艦戦が搭載可能になる「あきつ丸」等、唯一無二の特殊能力を持つことが多い。 基本的に砲雷撃戦を想定しない艦種のため、基本性能がかなり低い。火力は元より特に装甲・回避・速力の低さが目立つので、海域に出撃する際は各種バルジや機関などを装備させてあげないと大破撤退や隊列離脱等により支援効果が発動できない恐れあり。 玄人向けの艦娘達だが、育成や編成次第でその真価を発揮する。 明石がどうやって艦隊より先に敵地のど真ん中で待機しているのかは謎 追記・修正のし忘れに注意してね。お疲れ様! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメやブラウザ知らないでやってみたけど、思っていた以上に楽しくてビビる ただお金は本当にかかる -- 名無しさん (2018-03-20 14 54 05) アニメ版同様艦娘が3DCGで自由自在に動き回るのが好きだな -- 名無しさん (2018-03-20 16 47 02) 同じ艦娘が2枚…来るぞ遊馬! -- 名無しさん (2018-03-20 17 26 36) ダブったカードをトレードというか『場』にプールしてるゲーセンがある で、ちょっとそこの艦娘借りてお試しプレイするの -- 名無しさん (2018-03-21 18 06 46) ↑×2 改二が来ないぞアストラル! -- 名無しさん (2018-03-22 07 53 34) ウォーシップコマンダーと操作が似てて懐かしい気持ちになった -- 名無しさん (2018-04-04 01 49 06) 「水着の質感の為に何度もリテイクした」←へ、変態だーーーーー!!!!(賞賛) -- 名無しさん (2018-06-21 20 17 35) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2018-07-15 10 43 58) 大和改中破ホロ、4万で売れたが、市場価格を見て愕然とした -- 名無しさん (2019-04-28 16 47 59) 二航戦の改二実装おめ。しかし実装艦娘が増えるに従ってドロップが闇鍋になってきて草生える -- 名無しさん (2019-05-21 05 30 42) ほぼイベント時期にしか出撃していないがりべちーは欲しい…でもまだシングルは高いし…時間が経てばお安くなるだろうが…もどかしい…りべちーのしまぱんprprしたい… -- 名無しさん (2019-07-18 11 26 29) またよく似たゲーム出てる…自分の国の中で流行らせるならともかく、日本ローカライズは流石に図々しすぎないだろうか -- 名無しさん (2020-04-22 19 26 43) Fletcher級改の性能が斜め上過ぎてヤバい。 -- 名無しさん (2022-05-12 03 17 02) やってた他ゲー全滅したんで復帰しようかと思ったんだけど、初期(陽炎型実装あたり)からТашкент確保のためにだけ少しやってから全然やってない(対潜?対空CI?甲標的?なにそれおいしいの)状態なんだけど、まだ楽しめるかな? -- 名無しさん (2024-05-20 13 19 44) ↑タシュケント辺りの経験あるなら対空カットインの使用方法調べれば十分通用します。 -- 名無しさん (2024-05-20 22 04 30) 名前 コメント
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登録日:2014/08/23(土) 04 13 53 更新日:2024/05/09 Thu 00 51 26NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 Bismarck級 Conte di Cavour級 Iowa級 Nevada級 North Carolina級 Queen Elizabeth級 Richelieu級 South Dakota級 Vittorio Veneto級 ビッグ7 主力艦 伊勢型 大和型 大艦巨乳主義 大艦巨砲主義 巨乳 戦艦 扶桑型 航空戦艦 艦これ 艦これ艦種項目 艦娘 艦隊これくしょん 金剛型 長門型 高性能高燃費 ここでは主に『艦これ』における戦艦について解説するが、より理解を深めてもらうために 史実・ゲーム・キャラクターの各面における戦艦娘をそれぞれ解説する。 - 目次 史実的な紹介 ゲーム的な紹介 長所総合 昼戦 夜戦 短所総合 昼戦 夜戦 総評 艦娘の紹介金剛型 扶桑型 伊勢型 長門型 大和型 Bismarck級 Conte di Cavour級 Vittorio・Veneto級 Nevada級 Colorado級 North Carolina級 South Dakota級 Iowa級 Queen Elizabeth級 Nelson級 Гангут(ガングート)級 Richelieu級 ハルナ 史実的な紹介 戦艦は軍艦の中でも最大規模を誇る大型艦である。 他の艦種よりも大口径の砲を搭載していることが条件であり、装甲は敵艦の砲撃や雷撃に耐えうるほど堅牢。 まさに海軍の主力兵器とも言うべき存在感を放ち、戦略的な重要性を強く持つことから「主力艦」とも呼ばれた。 この破格の性能を実現するため、大半の戦艦は必然的に大型化する傾向があった。 (攻撃を重視しすぎて防御が疎かになった戦艦もいるが) 故に速力は重視されず、逆に言えば当時の巡洋艦や駆逐艦は戦艦から逃げられるだけの速力が求められた。 だが、後にイギリスが建造した戦艦はこの欠点を改善しており、防御力と速力を両立させた戦艦は「高速戦艦」と呼ばれている。 当時は各国間の競争が激しかった艦種でもあり、特に日露戦争の戦訓から英国が建造した革新的なコンセプトをもつ戦艦「ドレッドノート」が出現し、それまでの戦艦がイギリスのものを含めて全部時代遅れと化す事態が発生。 これ以後に建造された各国の戦艦は全てドレッドノートに準じたコンセプトの「弩級戦艦(ド級戦艦)」となり、大建艦狂争の引き金が引かれた。 …が、それから僅か6年後、またも英国がドレッドノートを大きく上回る戦艦「オライオン級」を建造。 こうして各国の競争はさらなる過熱を招き、戦艦の大型化と主砲の大口径化が推し進められた結果…俗に言う「大艦巨砲主義」が到来した。 とにかくでっかい艦と、とにかくでっかい大口径砲こそが戦艦のステータスとして持て囃されていたのだ。 第一次世界大戦後、互いの戦力牽制を目的としてワシントン海軍軍縮条約やロンドン軍縮条約が締結されると、公に戦艦を建造することが出来なくなる。 この辺りから未完成の戦艦などを航空母艦に改装する傾向が生まれ始めるが、航空母艦はまだ実績を示せておらず補助的な役割と見る向きが強かった。 そのため、戦艦こそが戦場における主力だと考える国は少なくなかったようである。 第二次世界大戦が勃発しても暫くは主戦場が地中海や北海などの狭い海であったせいか、戦艦の優位は変わらなかった。 しかし日本が参戦し、真珠湾攻撃をはじめとして航空機の優位性が次々と実証されたことで(決定的だったのはマレー沖海戦でのプリンス・オブ・ウェールズとレパルスの撃沈)、海上戦闘の主役はいつしか航空機と航空母艦に移行したのである。 存在するだけで戦略的価値を持っていた戦艦は、その価値を大きく減じることになる。(*1) 戦後、ミサイル兵器の発達により戦艦の価値は更に下がり、また「存在による抑止力」という役割は核に取って代わられた。 現在では各国に在籍していたものは全て現役を退き、戦艦を保有する軍隊は存在しない。 なお、アメリカでは多くの戦艦が記念艦として保管されている。 ゲーム的な紹介 砲撃S 雷撃 E 耐久A 回避C 対空C 対潜 E 夜戦A 燃費 E 砲撃A 雷撃 E 耐久A 回避C 対空C~A 対潜D 夜戦A 燃費 E(航空戦艦) 砲撃S 雷撃D 耐久A 回避C 対空C 対潜 E 夜戦S 燃費 E(ビスマルク、ガングート級改) 砲撃S 雷撃 E 耐久S 回避C 対空A 対潜 E 夜戦S 燃費 E(大和型、アイオワ級) 長所 総合 何より重巡洋艦を上回る圧倒的な火力、堅牢な装甲が最大の魅力。 高火力はそのまま敵艦の撃破しやすさに直結しており、厚い装甲を誇る同系統の戦艦すらも当たり所が良ければ一発で沈む。 耐久も重巡以上に高く、その装甲は並の火力ならば大抵カスダメ(現在耐久力の1割前後の小ダメージ)で抑え込む。 装備スロットが多く(3~5)、大口径主砲を搭載できるため持ち前の火力は更に底上げできる。 他には対空値強化&陸上型ボスに大ダメージを与える三式弾や、砲撃ダメージを増加させる九一式徹甲弾/一式徹甲弾の装備も可能。 また、一部の戦艦は(改装)航空戦艦への改造が可能であり、水上爆撃機や艦戦・艦爆が搭載できる。 対空は初期値こそ低いが、近代化改修で大きく伸ばすことが可能。 ただダメージディーラーを期待される役割上対空装備に装備欄を裂く余裕はなく、意外と実際の対空能力という意味では見劣りする状況になることが多かった。 補強増設を行っており、その追加スロットに対空機銃を装備した場合は十全の対空火力を発揮してくれる。 2014年7月28日のアップデートでは艦型毎における戦艦向け主砲の命中率補正が追加され、適正な主砲であれば命中率が上昇、逆に適正よりも大きい砲だと下がるようになった。 特に多くの艦で46cm砲を装備した場合の命中率低下は目を覆わんばかりになるため、戦艦用には46cm砲量産しとけばいいという考えは過去のものになった。 多くの提督の努力によって命中率補正は概ね判明しているため、その辺りまで拘りたいなら色々調べてみるといいだろう。 アップデートによって敵味方共に火力キャップが上昇し、同航戦でも大和型の火力が持て余されなくなって大きな持ち味になった一方、港湾棲姫や空母棲姫といったボス敵の新キャップ火力には戦艦の分厚い装甲が意味を成さずワンパンされやすくなるデメリットも生まれた。 特に大和型・アイオワ級・長門改二以外の旧火力キャップ以下の艦娘にとっては火力が上がらないのに相対的に脆くなってしまう事になる為、かなり痛いデメリットである。 尤も従前だと大和型が明らかに高火力を持て余していたため、大和型と他の艦種の差別化が成ったとみなすべきだろう。 一部艦は条件を満たすことで強力な特殊攻撃を使えるのもこの艦種の魅力である。 近年の強敵に対し彼女たちの連続攻撃や一斉射は、戦況を一変させるほどの戦果を叩き出すこともある発動条件を潰されたり出なかったりしても泣かないように 昼戦 (航空)戦艦最大の特徴として、昼戦では各艦隊の砲撃が二巡化する。 単純に攻撃回数が2倍になると言えば分かりやすいか。 これにより敵を戦艦抜きでの交戦時よりも殲滅しやすく、敵全滅によるS勝利の達成が容易となる。 射程がデフォルトで「長」または「超長」なので、他の艦よりも率先して攻撃が可能。(*2) 航空戦で下位の敵艦を露払いしておけば、先に沈めたい艦を狙ってくれる確率は高まる。 航空戦艦の場合、水上爆撃機を搭載すると索敵や航空戦に参加する。 搭載数は少ないながらも駆逐艦程度を容易く撃破でき、制空値の調整にも役立つ。 2014年4月23・25日のアップデートからは「弾着観測射撃システム」の導入により、水上偵察機もしくは水上爆撃機を1スロットでも搭載し、かつ航空優勢以上ならば昼戦でも連撃・カットイン攻撃が可能となった。 元から高火力の戦艦にとっては大きなアドバンテージであり、特に航空戦艦は航空戦に参加しながら砲撃戦もこなせる器用な長所を得ている。 夜戦 高い耐久と装甲は夜戦においてもそれなりの壁として働いてくれる。 また、昼戦と変わらない火力を提供することも可能。 短所 総合 非常に燃費が悪い。 多くは1戦でも燃料・弾薬ともに20前後の消費はザラで、決戦兵器たる大和改二重に至っては全消費させると「特型駆逐艦20人分」というとてつもない消費量(*3)。 大きなダメージを負うと入渠時にこれまた多くの鋼材を消費する。 また、一桁ダメージでバケツを使いたくなるほど入渠時間も長い。 3、4回の連戦を要する海域に無計画で出撃させようものなら、艦隊コストの数割を戦艦が占めることになる。 夜寝る前に入渠させたのに、翌朝目を覚ましても半分も減っていないことすら珍しくない。 重巡と同じく、潜水艦には無力。まあ対潜は小型艦の役目なので。 一応航空戦艦は水上爆撃機を積めば対潜攻撃は可能だが、「一応できる」レベルなので期待はしない方がいい。 とは言え、1-5に対潜先制攻撃ができる艦が揃っていない状態で挑む場合は航空戦艦の存在が重要になるのだが。 昼戦 砲撃戦の二巡化は当然、味方の被害増加につながる危険性を孕む。 1回目をうまく凌いだのに2回目の追撃で中大破に追い込まれた…というケースは、戦艦有りの艦隊戦だと決して珍しいことではない。 1-3ボスマスのル級でその恐ろしさの片鱗を見た提督もいるだろう。 また、先に動けるといっても、その時点で耐久の低い艦を狙う事が多いという基本ルーチンのせいで駆逐艦等の脅威度が低い艦に矛先が向けられ只のオーバーキルになってしまうことが非常に多い。 絶対ではなく戦艦や空母をスナイプしてくれることもあるにはあるが、過度に期待はするべからず。 ちなみにその時点で耐久の低い艦を狙う事が多いという基本ルーチンがあるという噂は根強くあったが、多くの統計結果から対象艦の選定は完全にランダムであることが判明している。 水上爆撃機は扶桑型改二+晴嵐系でもなければまともなダメージは期待し得ない。 あくまでも露払い程度の期待に留めるべきだろう。 また、大半の艦娘は雷装値がゼロなので雷撃戦にも当然参加できない(*4)。 夜戦 夜戦における攻撃は火力+雷装値を合わせて計算するため、一部を除いて雷装の皆無な戦艦は実は大した火力は発揮できない。 標準的な駆逐艦の改ですら夜戦火力は装備なしで128。これが島風改だと158になるのに対し、陸奥は41cm砲×2でやっと138、と言えば概ね感覚は分かるだろう。 何より互いの火力が凄まじく高い影響で、自慢の装甲を易々と貫かれてしまうことが非常に多い。 これは他の艦にも共通する弱点だが、戦艦は高い装甲を売りの一つにしているだけあってそれが無意味に等しくなるのは辛いといえる。 昼戦では気にしなかった回避の低さも頭の痛い所。 総評 砲撃戦のエキスパートといっても過言ではない優秀な艦なのは事実、しかし一方で燃費の悪さなど、それに見合う代償は常につきまとう。 資源が十分でない段階からの無理な運用はお奨めできない。 だからこそ、限界まで強化した時の力強さは間違いなく艦隊の主力となってくれるだろう。 艦娘の紹介 見た目は高校生~成人だが、どちらかと言うと成人寄りである。 大艦巨砲主義を踏襲したのかは知らないが胸部装甲も厚めであり、一部の提督からは「大艦巨乳主義」などと言われることも… この事もあってか、艦これには2021年12月現在、明確にロリ戦艦・貧乳戦艦と呼べるような体型の戦艦娘はいない。 あ、巨乳のじゃロリは1名増えたけど。 なお、戦艦という経歴を持つ艦娘は下記の面々の他に2023年夏イベで実装された朝日がいるが、戦艦として活躍したのが日露戦争という世代の差もあって彼女は艦種としては戦艦の扱いを受けていない。 金剛型 CV:東山奈央 外人口調で喋る提督LOVEな金剛、その金剛姉様にゾッコンな熱血派の比叡、控えめで献身的な榛名、メガネ頭脳派な霧島の4姉妹。 史実的な解説はこちら 超弩級戦艦の時代が到来した頃、その建造技術がないことに焦った大日本帝国が英国ヴィッカース社に発注したのがこの金剛である。 名前こそ日本名だが実際は海外生まれという事もあり、金剛の喋り方はこの経緯が由来となっている可能性が高い。 後に続く比叡らは金剛を参考にして日本で建造された。 他の戦艦と違って金剛型は「高速戦艦」のカテゴリに属しており、海域によっては彼女らの「高速」の速力がルート決定において重要。 また、入渠時間が通常の戦艦と比べて若干短い。 戦艦としての高火力・高耐久も申し分なく、改の時点で十分な戦力になるが更に上の改二も用意されている。 金剛・比叡はさらにそこから改二丙へ、榛名は改二乙/丙への改造が可能となったが、雷装の追加による夜戦火力向上の代わりに弾薬燃費が更に悪化し、装甲が下がる(当初は僅差で扶桑型改二どころか金剛改に負け、まさかのZara dueと同値だった)などピーキーな性能となった。 しかも第三改装する時に設計図2枚と300以上もの莫大な開発資材を消費するのでほぼ上級者向け。 ただ、妹艦の第三改装が実装されるタイミングで毎回大幅な上方修正が入っている。 詳しくは金剛型戦艦(艦これ)の項目で。 扶桑型 CV:藤田咲 おしとやかだが妹思いで負けず嫌いの扶桑、不幸属性で艦隊にいる方が珍しいとか言われちゃうシスコンな山城の姉妹。 日本海軍が初めて建造した超弩級戦艦。 後述の大和型と同じく、当時は日本の威信をかけて建造された。 ……が、やはり一からの設計を日本で初めてやったということであっちこっちに不具合が出て、そのたびに改修をするハメに。 その結果が公式4コマで観光名所扱い、史実でも不法建築とまで言われたあの艦橋である。 当初は四隻建造する予定だったのだが、後の二隻は大幅に設計に変更を加えられることになった。これが伊勢型である。 更に航空戦艦(航空母艦)への改装候補にも持ち上がったが、最終的に候補から外されて後述の伊勢型が選ばれた為、史実では実現しなかった。 艦これにおける改造後の彼女らはif改装である。 ちなみに扶桑は一度も旗艦を任されたことが無く、山城はなかなか実戦に出向く機会を与えられなかったなど何処か不幸な経歴を持っている。 史実的な詳細はこちら 全戦艦内で最もレアリティが低く、割と早い段階でドロップする。 その分基礎的な能力は戦艦としてやや低め。 更に史実の不憫さを反映してか、無改造だと運が5とかなり低い。 だが改造することで火力以外の能力は底上げされ、限界まで強化した装甲は伊勢型のそれを僅かに上回ることが可能。 運も10と艦娘の中では一般的な値に落ち着く。 能力的には少し劣るが使えないレベルではなく、むしろしっかり育てれば十分な戦力になってくれる。 改二が戦艦としては金剛型・Bismarckにつづいて実装された。改造には設計図が必要。 これにより火力は長門型並、総搭載数は改から変わらないが4スロット目の搭載数が軽空母並の23となり、高い総合力を持つ傑物に進化した。欠陥戦艦って言ったやつ誰だよ! ただ、耐久力では戦艦の中では金剛改二丙に次いで低いのは変わらず、それなりに打たれ弱い。 扶桑のMVP台詞である「主砲の火力だけは自慢なの」が本当になったと言える(改時点の火力値は重巡とどっこいだった…尤も、主砲の火力が段違いなので結局こちらの方が火力が高いのだが)。 しかし伊勢型改二が導入されると23機でも水戦or爆戦なので対空も爆撃も中途半端ということでまた使い所が難しくなってしまった。 唯一の救いはカタパルトを要求されないので改造しやすい事か。あとたまに改修の餌に要求される試製41㎝砲を持参するのは人によっては重要。 詳しくは扶桑型戦艦(艦これ)の項目で。 伊勢型 CV:大坪由佳 元気なお姉さんの伊勢、クールな日向の互いに瓜二つの姉妹。 扶桑型の反省を踏まえて建造された後継型。 主砲配置などの改善を行ったことで扶桑型よりも攻撃性能は向上したが、一方で居住性が劣化するわ直進すら満足に維持できないわで難儀な所もあった。 後にミッドウェー海戦に向けて大規模な改装が行われ、この時に航空戦艦として改装された。 史実的な解説はこちら 扶桑型をほんの少し上回る性能が特徴。 しかし一番の強みは、Lv10という破格の早さで航空戦艦に改造できることだろう。 殆どの能力が底上げされ、速力を除けば金剛型にも決して劣らぬスペックを誇る。 火力は改造前のほうが高いのだが、航空戦艦ならではの強みもあるので決して損はしない。というか、改造レベルの低さ故に序盤で改造することが多く、その時点ではそんな火力の低さなど全く気にならない。 度重なるアップデートで徐々に能力が底上げされており、改二ともなると強烈な特性を得るのも特徴。説明すると長くなるので後述の伊勢型の項目かこちらを参照。 なお、改二にすると12cm30連装噴進砲の改修担当から外れてしまう(=12cm30連装噴進砲改二を量産できなくなる)ため、改修する場合は伊勢か日向のどちらかを改で止めておく必要がある。 ぶっちゃけて言うと、伊勢日向のサブを改で持っておくのが手っ取り早い。 過信できる程ではないものの、戦艦の中で最も回避が高い。史実で伊勢が面舵、日向が取り舵を取り続けて爆撃をほぼ無被弾回避し続けた点に由来すると思われる。 純然たる火力は最低レベルであるのがネック。その代わり、改の運用コストも安いので意外と使いどころは多い。 改二になると燃費が一気に悪くなる上に主砲を第1スロと第2スロにしか積めない仕様になるため、支援艦隊には間違いなく一番向かない戦艦となってしまうが。 先制対潜可能な艦が揃わない初心者提督にとっては、対潜可能かつ昼戦を2巡にしてくれる航空戦艦は生命線となりうる。 詳しくは伊勢型戦艦(艦これ)の項目で。 長門型 CV:佐倉綾音 武人肌の長門、オトナのお姉さんチックな陸奥の姉妹。 共に史実では「世界のビッグ7」の一艦に数えられる強大な戦艦。 …が、現実はというと本格的な戦闘経験が殆ど無く、長門は1回だけ連合艦隊の旗艦を務め、陸奥に至っては本格的な実戦に入れてもらえると思ったらタンカーみたいな仕事しかさせてもらえず、その上戦闘とは関係無い砲塔爆発事故で沈む(現在でも原因が完全に不明でありどの説にも穴があって決定的な証拠が無い)(*5)など、結構不憫である。 史実的な解説はこちら ビッグ7の設定を反映してか、通常ドロップ・建造可能な戦艦の中では高水準の性能を誇る。 その分燃費も大食らいビッグ7と言えるほど高い。安易な乱用は控えるべし。 運に関しては長門が夜戦のカットイン発動を狙える20~30なのに対し、陸奥はなんと3~5しかない。 これは史実上の陸奥が謎の爆発事故で沈んだことを反映しているためと思われる。 まあドロップ難度と範囲では陸奥の方がずっと会いやすくなっており、序盤で手に入れれば主力級の活躍を保証してくれる。 ただ、素の火力は金剛型改二とほぼ同等で霧島には負けるという形なので、運用コストを含めた普段使いでは練度が高ければ大和砲を装備しても片方フィット砲なら割と当てる金剛型改二に劣る。悲しい。 最近は高速艦隊でルート固定が出来ない海域が出来たため金剛型から出番を奪うこともそこそこあり、超大和型砲である試製51cm連装砲が搭載できるため最大火力が向上、命中に長けた試製41㎝三連装砲・41㎝連装砲の改修解禁・フィット砲の仕組みの解析もあって、ペナルティが少ないことが分かり以前より出番は増えた。 しかし夜戦火力でビスマルクドライに劣り、昼の火力では大和砲+フィット砲の長門型をフィット砲2門装備で軽く上回るイタリア、ローマの出現で目の上のたんこぶが増えてしまった。 コストは前記3隻には勝るが、低コスト追求なら紅茶お化け姉妹や伊勢型でいいという… ただ、51㎝砲を低コストで活かせる利点があるためイベントでの大和型代用としては需要は高い。撤退率と照らしあわせて起用しよう。 伊勢型同様、アップデートで装甲がほんのり厚くなった。 が、遂に長門・陸奥の両名に改二が実装。アイオワを超え大和型に次ぐ性能へと至ったが、燃費もアイオワに次ぐレベルで悪くなった。 さらに特殊攻撃も追加され、当初は通常艦隊で使おうとすると前提となる陣形が原因で火力が出ないわ、その後の砲雷撃戦にも支障が出るわで散々な性能だったがアップデートで大幅に改善。こと連合艦隊旗艦としては決戦兵器として機能するようになった。 基本倍率が2.26倍(*6)と一撃の威力が重い代わりに、自身が中破、相方が大破のどちらかを満たすと発動しない。 なお2.26倍射撃となるのは相方が長門改二/陸奥改二限定で、長門改/陸奥改では2.07倍と下がってしまう。 一応ネルソンにも補正は有るが長門改/陸奥改以下、他の戦艦では更に下がる。 そのため2人セットでの運用が必須となり、NelsonTouchより条件は緩いとはいえ編成の幅を狭めるのが最大のネック。 詳しくは長門型戦艦(艦これ)の項目で。 大和型 CV:竹達彩奈(大和)、味里(武蔵) ホテル扱いされるのを嫌がる大和、長門同様の武人肌であり戦闘を楽しむ武蔵の姉妹。 日本海軍が極秘裏に建造していた最強最大の戦艦。 老朽化が懸念されていた既存の戦艦群では各国艦隊に戦いを挑むのに不十分であった為、戦力増強のために大和、武蔵、信濃が建造された。 しかし、信濃は建造中に大量発生した損傷艦の修繕が優先されるなどの事情から工事がストップ。また、ミッドウェー海戦の大敗による主力空母4隻の喪失を受けて航空戦艦に急遽設計変更、就役した。 大和・武蔵共にその戦闘性能もさることながら居住性向上が凄まじく、大和は海軍の艦では最高であった事と満州の高級ホテル「ヤマトホテル」にひっかけてついたあだ名が「大和ホテル」。 武蔵に至ってはそれ以上に豪華だったという話もあるようで、こちらは「武蔵御殿」だの「武蔵屋旅館」だのと呼ばれていたらしい。 え?信濃はどうだったんだって?…察して下さい。 史実的な解説はこちらとこちら その実力は艦これにおいても健在であり、Lv1からでも改装済み戦艦と同列の即戦力になるという流石の素質を持つ。 唯一どの砲を装備しても命中が下がらない艦であり(代わりに命中が上昇するフィット砲が長い間存在しなかったが)、演習に初期装備で放り込むだけでMVPをもぎ取り、あれよあれよとレベルが上がっていくのはザラ。 が、その分燃費もバカにならないほど高く、前述のビッグ7こと長門型が可愛く見えるべらぼうな高コストを誇る。 当たり所が悪いと、入渠だけで鋼材4桁が軽く吹っ飛んで24時間以上の入渠などザラ。キラ付けでのカス当たりすら怖い。 いい意味でとても普段使いできるような性能ではないため、最終決戦への投入がベストになる。 また、信濃は2024年5月現在でも実装はされていないが、竣工11日という余りの短命ぶり、無茶な工期短縮と熟練工の不在と資材不足が原因の未完成状態での無理な出航、そして不運が重なりまくった末の轟沈故に運の初期値は陸奥や未改造の山汐丸(初期値3)(*7)、未改造の大鳳(初期値2)(*8)すら下回る「1」か「0」ではないかと恐れられている……。 以前は大量の資源と引き替えにしてでも超性能を活かしたい敵やマップがなく、史実通りに温存されるホテルと揶揄されることもあったが、最近は敵の留まることを知らないインフレや高難度マップの追加により、活躍の場が増えている。 また持て余し気味だった高火力も昼戦砲撃のキャップ解放で十分に生かせるようになった。 ただし、射程がデフォで最長なのでビッグ7やネルソンの特殊攻撃を邪魔しがちなのが難点。 現在は特殊砲撃と特効前提で攻略が組まれているため、出番がボス援護ぐらいにまで落ち込んでいる。 大和型は史実で温存されまくったせいで中々特攻が来ないという悲しみを背負っているため、火力で押し切れる前半海域への投入も考慮してみてもいいかもしれない。 とか思っていたら大和改二と武蔵改二セットの特殊砲撃が実装。またしても最終兵器としての運用となった…資源的な問題でも。 基本的には大型艦建造でしか入手できないため、邂逅には根気が必要。 (ちなみに大和は2013年の夏イベント、武蔵は同年の秋イベントで先行入手が可能だった。後に大和は2019年の春イベントでもドロップしたけど海域の難易度が高いため、高難易度を選ぶほど現実的ではなくなった) 詳しくは大和型戦艦(艦これ)の項目で。 Bismarck級 CV:遠藤綾 旧ドイツ海軍が建造した最初で最後の超弩級戦艦Bismarck(ビスマルク)級戦艦。 最新鋭だが設計が古かった“新しい旧式戦艦”。 しかし1番艦ビスマルクは参加した最初で最期の作戦「ライン演習作戦」で猛威を振るい、英国海軍47隻の追撃の末に大西洋に消えた欧州屈指の武勲艦でもある。 2番艦ティルピッツは殆どフィヨルドに停泊していただけで「北海の孤独な女王」というあだ名を頂戴していたが、存在そのものが英国を脅かしていた。“Fleet in being”の中心たる戦艦としてはある意味正しい使い方ともいえる。 史実的な解説はこちら 2014年3月14日のアップデートで実装された艦これ初の海外艦の一隻。 上記の活躍・武勲を反映してか自信家の性格である。 同時に実装された駆逐艦Z1かZ3を第一艦隊旗艦に据えた上での大型艦建造で入手出来る。 性能は金剛型に近いが、戦艦にしては対空が低い代わりに装甲や耐久が一回り高くなっている。 また、現状で初となる改三が実装されており、戦艦ながら魚雷の装備が可能になる。 夜戦火力では戦艦の基本装備で大和型に次ぎ、魚雷カットイン狙いなら乱数次第でイベント最深部ボスに決定的なダメージを与えることもある。 しかし近年はイベント特攻の導入で理論上の最高火力を駆逐艦に持っていかれる事も多い+ライン演習作戦しか関連作戦がないので史実特攻も絶望的+戦艦枠を特殊砲撃に使うことが多く、第2艦隊に戦艦を入れにくいという悲しみを背負いつつある。 そして何より38㎝連装砲改がグループ的には35.6cm系扱いと非常に優秀…だった。 ただ近年は35.6mm改以降の日本系35.6cmのインフレが進んでいることから起用はだいぶ難しくなっている。 そして長らくビスマルク本人にも装備ボーナスが無かったことから、★MAXまで上げてもかなり微妙というビス子本人並みの不遇砲になっていた。 対空?秋月型か摩耶かFletcher級かAtlantaにおまかせ下さい。 そんな中、艦これ11周年記念アップデートで補強増設に改修値7以上のFuMO25レーダーが載るようになったという海外戦艦で唯一無二の(*9)特性を得た。 しかもFuMOの改修の素材がやたらと安い。同時改修実装のSKC34 20.3cm連装砲や38cm四連装砲改deux、あと似たような立場の逆探22号改四がクッソ恨めしそうに見ている これにより徹甲弾で弾着観測射撃をしながら大和改二の特殊攻撃を最大倍率で撃つ事が可能になったため、高速統一編成で2番艦に高速化武蔵改二やIowaを差し置いて選ばれる可能性も出てきた。ただし必ずしもIowaより有利というわけではない点は留意。 ついでに本当にひっそりと38㎝連装砲改に装備ボーナスが追加が追加された。★MAXまで上げても火力+3なので立ち位置が変わったかと言われるとまぁ…うん。 なお、今現在実装されているのは1番艦ビスマルクのみで2番艦ティルピッツは実装されていない。 そもそも台詞にでさえ触れられていない。 同僚だったシャルンホルストの存在を示唆する台詞はあるのだが… そもそも純粋なドイツ艦自体15秋に実装されたグラーフ以降一切音沙汰が無いという… 詳しくはBismarck(艦これ)の項目で。 Conte di Cavour級 CV:飯田ヒカル 2021年夏イベ「増援輸送作戦!地中海の戦い」E-2突破報酬として実装。同型艦はあと2隻存在しているが、ネームシップのコンテ・ディ・カブールのみ実装済み。 純粋な戦艦としては進水日はガングートを僅差で抜き去って最年長組につけたおばあちゃん艦(*10)。白を基調としたドレス風の服装と一人称の「ワシ」が特徴。 身長がやたら低いが、これは実艦が短かったため。 なんとアイオワより100mも短い。具体的に言うと改装前が176m、改装後で186m。これは重巡どころか大型軽巡である大淀(192m)より短い数字である。さすがに朝日(戦艦時代129m)よりは遥かに長いが。 改造前は低速だが、改になると高速化する珍しい艦。改造前は大型電探、三式弾系、徹甲弾系、大型ソナー、司令部施設を搭載できない代わりに魚雷と対地装備を搭載でき、更に最大値がめちゃくちゃ低いが雷装があるので雷撃戦にも参加出来るが、 改になると雷装が消える代わりに改造前に搭載できなかった装備が搭載可能になる。雷装が消えると言っても夜戦火力は改造前を追い越しているのでそこまで気にしなくてもいい。 改二相当である「nuovo」になると雷装が復活、更にこれまで搭載可能だった特殊装備に加えて水上爆撃機や水上戦闘機、ソナーや航空要員が解禁され燃費も良好な改造前からはまるで考えられないマルチ戦艦となる。 また、30年以上生き抜いたからか武勲には恵まれないものの運の初期値が戦艦としては高い部類に入るが、耐久性は扶桑型改二クラスの低さであるため不意の大破には注意。 あと41cm砲系統に-9というメチャクチャなマイナスフィットがあるので、どうしても38cm4連deuxが欲しくなるのが厳しいところ。 第一次世界大戦時はイタリア艦隊旗艦を務めたが交戦機会に恵まれないまま終戦。その後は小規模な近代化改装を受けて練習艦として世界各地へ赴く日々が続いたが、1927年のワシントン海軍軍縮条約で彼女の運命は荒れ狂う。 当時のフランス軍がワシントン海軍軍縮条約を受けて新造戦艦の建造に着手。一方当時のイタリアはコンテ・ディ・カヴール級の前級戦艦であるダンデ・アリギエーリの退役が翌年に迫っており、即座に対抗策を練る必要があった。 ワシントン海軍軍縮条約でイタリアにも戦艦建造枠が認められていたが、一から設計していてはフランス軍の新造戦艦(後のダンケルク級)が先に完成してしまい両国軍の戦力バランスが大きく崩れてしまう問題を抱えていたため、 新造戦艦(後のヴィットリオ・ヴェネト級)の建造と並行して「新技術による既存戦艦の大改装」を行うという方針が決定。コンテ・ディ・カヴールにその白羽の矢を立てられた。 この大改装、4年掛かりで行われたのだが…… 砲身の内側を削りまくって30cm砲を無理矢理32cm砲に改造 船体中央部の第3砲塔及び弾薬庫を撤去して機関と煙突を増設、ついでに全機関も新型へ更新。出力は31000馬力から75000馬力へビルドアップ。 水平装甲は追加装甲を追加して85mmだったものが135mmに増加。バルジは機動性確保という理由から却下され、船体内部をぶち抜いて設置するプリエーゼ式水雷防御を採用 もう弄ってない部分のほうが少ないほどの徹底ぶりであり、もう名前だけを残して新造艦同然の状態となった。 その後、第二次世界大戦勃発後はカラブリア沖海戦に参加してウォースパイトに肉薄するが、イタリア側の判断ミスやウォースパイトの火力分散が重なり痛み分けとも言えない不完全燃焼で終結。 僅か4ヶ月後の11月21日、コンテ・ディ・カヴールに突然の悲劇が起きる。 同日23時頃、イギリス軍空母イラストリアスから発艦した21機のSwordfishがコンテ・ディ・カヴールが滞在していたイタリア軍拠点のタラント軍港を奇襲。第1波による雷撃が命中してしまう。 命中した雷撃は1発だけだったが、浸水発生後に沈没を回避すべく故意に浅瀬に座礁した事が裏目に出てしまい中々浮揚出来ず、浮揚に成功したのはなんと翌年の1941年7月。 おまけに修理が完了するより先にイタリアが降伏。ドイツに接収されるが元々修理のために担ぎ込まれていたトリエステでも1945年2月15日空襲に見舞われて転覆してしまい今度は放棄。 そのまま1947年まで放置プレイを食らった末に2月27日に解体。約32年に渡る奇妙過ぎる艦生を閉じた。 Vittorio・Veneto級 CV:久野美咲 パスタの国ことイタリアが建造したVittorio・Veneto(ヴィットリオ・ヴェネト)級戦艦。 狭い地中海の制海権を握ることが目的であるため、燃料タンクを小さくして航続距離を犠牲にした代わりに、それ以外の性能を高いバランスで実現したイタリアならではの戦艦である。 史実的な解説はこちら 2015年春イベントで、料理上手なおっとりお姉さんの2番艦リットリオと、人見知りでツンツンドライなメガネっ子の4番艦ローマが先行実装された。 リットリオはイベント海域クリア報酬で、運と回避に秀でており、改装でイタリアに改名される。 ローマは最終海域限定のランダムドロップでのみ入手可能。運が低い代わりに火力に特化、対空も地味にIowaに次いで2位である。火力特化で末っ子でメガネっ子・・・色々とデジャヴを感じさせる組み合わせである。 対空の高さも案外あっちの三女(末っ子とは双子的なもん)から来ている可能性もあるか。 ただ、こっちの対空の高さはドイツの科学の粋を集めたアレ(→フリッツX)憎さがあってだろうが。 なお、2016年春イベまでにおいて、建造落ちはしておらずイベントドロップのみの入手となっているため、15春イベ以降の着任だと入手がしんどい。 特にローマは初登場以降条件がキツイことが多く、掘ることすらままならない事が多い。 未改造の時点で金剛型改二に迫る最高火力と大和型と同じ超長射程を誇り、搭載している装備も強力。設計図を使って改装すると、これまで高速戦艦の中で最高だった霧島改二と同等かそれを凌駕する火力を持つようになる。 また、水上戦闘機や水上爆撃機の運用が可能になり、自前で制空権を確保しつつ潜水艦に攻撃を吸われないという、昼間の砲撃戦と非常に相性がいい特長を得ることができる。 初期装備の381㎜/50 三連装砲・381mm/50 三連装改は命中パラメータにまさかのマイナス補正がかかるというシロモノだが、実際に装備するとフィット補正もありそこまでアレさは感じさせず、 さらに改修が同等の装備に比してネジ消費が安く強化が楽という利点がある。完全改修状態なら下手に46㎝三連装砲を装備させるより段違いの使いやすさ。 特にNelsonにとってはまともに使える数少ない最長射程の主砲と思われていた時期が長かったので特殊攻撃の都合上できれば最初に攻撃したい彼女に愛用される事が多かった(過去形)。 同じく初期装備のOTO 152mm三連装速射砲も最高クラスの性能を誇りながら、かなり長い間数少ない改修可能な副砲という立ち位置だった事で一時はPT小鬼群対策に持ちだされる事も多かった。 改造後に持ってくる何故か史実完全無視の高射装置が付いててやはり改修可能な90mm単装高角砲がかつては一番使いでがあったが、その後8cm高角砲系統が特定艦が補強増設枠に装備できるようになったり、 一番使ってくれていた摩耶も中口径高角主砲である5inch連装両用砲(集中配備)の実装により装備する必要性が薄くなったりと逆風にさらされて立ち位置がどんどん下がってしまっている。 反面、燃費は恐ろしく悪くBismarckを超える大食らいとなっている、史実に違わぬクセのある性能が持ち味。 時報でもワインや日本酒をガンガン開けまくり、イタリア料理を食わせまくってくる。 詳しくはヴィットリオ・ヴェネト級戦艦(艦これ)の項目で。 Nevada級 CV:岩橋由佳 2023年夏イベントで実装。 ネームシップのNevada(ネヴァダ)が実装。 実装と同時に改1.5の改Mod.2までが用意されている。 限定グラも同時に無印、改、改Mod.2の3種類別々に実装されることが多い。 性能的にはColoradoから特殊砲撃を抜いて燃費を若干軽くした感じで ちょっとだけ硬くて火力が出なくて燃費の悪いWarspiteレベル。 持参装備含め、現状特にコレというアドバンテージを持っていないのが厳しい。 燃費の割に火力が出ない改時代が一番厳しく、改Mod.2になれば燃費据え置きで火力は改善するのでマシにはなるが、 長門や酒匂同様のクロスロード組故、今後その辺のイベントに期待というところか。 Colorado級 CV:浅見春那(Colorado)、松岡美里(Maryland) 2019年春イベント『発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」』で初実装。 現在はネームシップのColorado(コロラド)、2番艦のMaryland(メリーランド)が実装。 長門型に並ぶ「世界のビッグ7」の一艦に数えられる強大な戦艦なのだが他の戦艦娘と比べて低身長疑惑がある。 やっぱり実艦の全長が190.2m(*11)と小柄だからか。 改造するとIowaと同じ星ホロとなり、絵師は戦艦では初となるパセリ氏。 改になると長門改と比べると火力・運が高い代わりに回避がNelsonをも下回り戦艦最下位になる。他のビッグセブンと同じく特殊砲撃を持参している。 特殊砲撃の条件は「Colorado級旗艦、戦艦3隻編成かつ2・3番艦配置で第一艦隊が6隻編成」「梯形陣(連合艦隊編成時は第二警戒航行序列)を選択」となっており、ビッグセブン艦が参加している場合ボーナスが入る。 戦艦3隻が要求されるためか倍率が低くなっており、更にその縛り故に他の特殊砲撃と比べて編成の自由度が著しく下がる。また、自身が中破以上、僚艦のどちらかでも大破してしまうと発動できなくなるネックも存在するため非常に扱いにくい。 後の調整でネルソンタッチとほぼ同じ発動条件になったものの、使い勝手は相変わらず。やはり最後のビッグ7の1隻の姉妹艦WestVirginiaの実装を待つしかないか。 一時期困難な条件を満たした時に3発目がとんでもないダメージになるという現象があり、この技を使う事前提で編成検証が行われていた時期があった。 やっぱりバグだったみたいで、2021年10月のアップデートでしれっと削除されました。同時に発動条件の緩和も行われたので総合的に見れば扱いやすくはなったか。(*12) North Carolina級 CV:大坪由佳 2020年秋冬イベント『護衛せよ!船団輸送作戦』で実装。 現在は2番艦のWashington(ワシントン)が実装。 South Dakota実装からほどなくして実装された4隻目のアメリカ戦艦。 性格は因縁であるSouth Dakotaがオラオラキャラなのに対し、Washingtonは典型的な委員長タイプと分かりやすいくらいに真逆。 大和にはやっぱり敬意を払ってたり、Hornetと仲良さそうにしていたりとSouth Dakotaさえ出てこなければ人付き合いはいい。 なお、South Dakotaの事は「アイツ」か「あの馬鹿」と呼んでおり名前で一切呼ばない。一応動向を気にしているらしくHelenaとAtlantaに様子を聞いてはいるが。 性能はSouth Dakotaとほぼ変わらないため非常に優秀。 ただしSouth Dakota級とは違い、SGレーダー(初期型)を持参しないため、SGレーダー牧場を狙う際の掘りではハズレ的な立ち位置になってしまっている South Dakota級 CV:松岡美里(South Dakota)、榎吉麻弥(Massachusetts) 2020年梅雨/夏イベント『侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦』で初実装。 現在はネームシップのSouth Dakota(サウスダコタ)と3番艦のMassachusetts(マサチューセッツ)が実装。 1番艦のSouth Dakotaは3隻目のアメリカ戦艦であり、高速戦艦としては実に約3年ぶりの新規実装。 性格は元気…戦闘を「殴り合い」と称する武闘派だが食事やデザートを用意してくれるなど気配りもできる子である。過去の経験から電源や回路のことをよく気にしている。 霧島「故障?叩けばいいんじゃない?」 「タイマン張ったらマブダチ」理論で霧島のことを気に入っており、時報やMVP取得時でよく話題にしている姉に甘える弟みたい他にも大和に敬意を払ったり空母ホーネットと食事をしたりと人付き合いは良い方。 一方で史実の因縁からかワシントンのことは良く思っていない様子。どれほどかと言うと仲が悪すぎてサウスダコタとワシントン似の装備妖精さんがケンカするぐらい。 「いつかあの海で」最終話での幻の友軍として駆け付けた時でもやっぱり喧嘩していた。 3番艦のMassachusettsは性能面ではSouth Dakotaとほぼ一緒。 Iowa、Intrepid、宗谷に次ぐ4人目の今でも現存している艦である。 性格は凛々しく強気なだが提督Love勢であり、普段の一人称は「私」だが、膝枕しようとする時は自分の事を「マミー」と呼ぶ。 一方同じ時期に実装されたJean Bartと出会う度に喧嘩を吹っかけている。 だが喧嘩の後は互いに健闘を讃えている辺り仲はダコワシよりかは何倍もマシ。何なら向こうの時報では「元気か?」と声をかけたりした事が示唆されてたり。ぶっちゃけ、実際に史実で殴り合ってる点も含めて霧サウの関係の方がよっぽど近い 性能面ではIowaと比べて火力と対空を落とした代わりに燃費が良くなったハイスタンダード艦。と言ってもV・V級よりも大食いだったりする 火力と対空を落としたと述べているがそれでも火力はSouth Dakotaは109、Massachusettsは108、対空はどちらも108まで上昇するので十分すぎるほど高性能。 特にSouth Dakotaは初登場イベントでは自身も最終海域の特効艦の1隻であったために、合流して間もなく戦力としてイベント攻略に貢献させた提督も多かった。 実際はMassachusettsも初登場イベント最終海域特効艦だったのだが、最終海域直前のドロップ限定だったため最終海域に間に合わない提督の方が多かった Iowa級 CV:橋本ちなみ 艦これ改にて初登場し、16年春イベの最深部E-7の攻略報酬としてブラウザ版にも実装されたアメリカ海軍最後にして最優・最速の戦艦。 初の純粋な連合国所属艦であり、ガチで帝国海軍と交戦経験があり、舞風と香取を葬ったり室蘭市や日立市を火の海にしたという前歴を持つ艦でもある。 そのため、実装時にはいろいろあったがそこは人それぞれの考え方である。 史実的な解説はこちら 主砲火力・装甲重視の米海軍主流の末裔・本格的戦艦モンタナ級と対になる高速戦闘艦として計画された、米海軍初の30ktオーバーの最高速を持つ高速戦艦。 自身の主砲には耐え切れないらしいが、従来の16インチ砲ならば耐えられるくらいの優秀な装甲、米軍ならではの対空火器・電探連動による鉄壁の対空砲火、 全力稼働で35ktは出せたという速力、スーパーヘビーシェルという超重量弾をぶっ放す破壊力抜群の16インチ三連装砲Mk.7と言った優秀な装備・スペックを誇る、第二次大戦期最強格と言って良い戦艦である。 大和型には流石に装甲や主砲威力で劣り実際にぶつかるとさすがに旗色が悪いと思われるが、他の戦艦には脚の速さも相俟って一方的に叩き伏せる可能性が高い。 しかし対艦戦の時代は終わっており、モンタナ級は計画中止、アイオワ級は脚が速いため空母護衛など多用途で使えるため生産はされたが、6隻建造が4隻建造になり 主に対地砲撃支援など裏方に回って活躍した。 第二次大戦後一時退役したが二度に渡り現役復帰して使用され、核砲弾や対地ミサイルとしてあまりに有名なトマホークをぶっ放すミサイルランチャーやCIWSを搭載して朝鮮戦争から湾岸戦争までを駆け抜けた。なもんで改修時にハープーンについて言及したりする。 世界最後の現役戦艦であったが、アイオワがロサンゼルスで記念艦となったため現役稼働艦は0となった。 一応、ハワイで記念艦となっているミズーリはメンテのため本土に帰るための航行能力を維持しているので、まさかの現役復帰もあるかもしれない。宇宙人相手の戦いとかで… アイオワも一応「有事のときには復帰させる」という契約になっているらしい。そういう意味では艦これ実装艦娘としては初の現役艦。 艦これでは前述のとおり、ネームシップのアイオワが実装されている。 性格は朗らかで好奇心旺盛、胸のスーパーヘビーシェルが目を引く典型的パツキンバインバインアメリカンガール。 その特徴的なルー語めいた英単語混じりの口調が賛否両論である。 性能は「少し火力と耐久装甲を削り、射程が短い大和型」といった塩梅で、高速戦艦最強の昼戦・対地標的火力と、数値上は秋月すら凌ぎ素手でも18機スロットの航空機を殲滅する対空、装甲は大和型を除き初の三桁に上るタフさを誇り、索敵は全戦艦中最高、運も高く素の状態でカットイン狙いも出来る。 持参装備も装甲+1、命中+4が付いている改修なしなら41センチ台の主砲では最強クラスの16inch三連装砲Mk.7、フル改修の90mm単装高角砲とバニラの状態で比較しうる最強クラスの高射装置内蔵高角砲5inch連装砲Mk.28 mod2、最強の対空機銃Bofors40mm四連装機関砲、優秀な偵察機OS2Uとハイレベル。 非の打ち所がないように見えるが、その分燃費も酷く大和型よりはマシだが霧の大戦艦並に喰う。史実じゃとんでもない航続距離を持っていたから省エネでは?というのは禁句だ 高速戦艦は、汎用性の霧島&リシュリュー、夜戦の金剛型第三改装とBismarck、そこに対地を足した榛名改二丙とCavour、昼戦のリットリオ、ハイスペックのアメリカ艦&大和改二ときっちり性格がわかれているので使い分けよう。 当初はフィット砲もないどころか、一時期は不具合により「持参する主砲がフィット砲ではないので、16inch三連装砲 Mk.7系列を装備すると過積載によるペナルティが掛かる」という本末転倒な事態となっていた。 幸い、後に修正されてフィット砲扱いとなり、マスク値はほぼ全艦共通で-5なのだが、無印で個別補正+6もらって+1、+GFCSに至っては+12補正で+11というハチャメチャな命中率を誇る狙撃の鬼と化す。 ただカッコカリすると+補正まで0.6倍されるので逆に命中率が悪くなるというバグを抱えている模様。自身のそれがフィット砲ではないという噂はここから出てきた感じである。 なので単婚提督は(Iowaが嫁でないなら)存分に能力を引き出してあげよう。 一応大和改二が起点の特殊砲撃は出来るようになったのはプラス要素。別にIowaだけではないけど。 期間限定海域で大和と武蔵を片方だけ入れると逸れないのにどちらも入れるとルート逸れが起こる場合や高速統一縛りがある場合、武蔵の代わりに大和の相方として選ばれる事が多い。 11周年記念で補強増設に電探が載るように強化されたBismarckがライバルではあるが、その条件でも弾着する際はIowaの方がダメージを出せるため、総合的に負けているとも言えない。 Queen Elizabeth級 CV:内田秀 2016夏イベントの最終海域E4の攻略報酬として登場したイギリス海軍の戦艦。 ドレッドノート建造後の建艦競争の中で建造された優秀な戦艦であり、後には長門型建造の参考にもされた。 現在は2番艦Warspiteが実装されている。 金剛はイギリス出身だが、イギリス海軍出身は初である。 史実的な解説はこちら 1913年進水で、金剛よりは若いが進水日は霧島と5日しか違わない。その名は「戦争を軽蔑する者」を意味する。 数少ない第一次世界大戦経験者でもある。 しかし、5隻いるQueen Elizabeth級の中で最高どころか、第二次世界大戦に参加した艦艇としては最高武勲艦の一隻であり、「戦いのあるところウォースパイト在り」と言われた。 旗艦として日本の東洋艦隊と対決したこともあったが、その武勲は主に大西洋での物が多かった。 ちなみに、Zara・Polaのイタリア重巡コンビを撃沈したのもウォースパイトのいるイギリス艦隊だったりする。 幸運と言われることもあるが、しばしば大損害を被りつつ帰還するWarspiteは、いつしか「オールド・レディ」と呼ばれ敬われるようになった。 大損害を受け続けるも戦没することなく各地を奔走、大戦の終わりを見届けた上で、解体されている。 …が、解体時にも乗員がいないのに解体業者の曳航をぶっちぎってトンズラを試みると言う様子は、「幸運」よりも「不屈」を思わせる。 大損害を受けつつも最後の一線を超えない強運エピソード持ちとしては、WWII参加艦の中ではエンタープライズとタメを張れる艦である。 ラッキーJ?奇跡の駆逐艦?アイツらはそもそも被弾しないのでまた別ベクトルだ。 その姿はQueen Elizabeth級というだけあってまさしく女王様。艤装を玉座にして鎮座(*13)しているような姿であり、頭部にも王冠のような冠に笏がある。2番艦がここまで女王様だとQueen Elizabethの立場がないと専らの評判 しかし、女王様キャラにありがちな高飛車・わがままという様子は全くなく、気品という言葉を艦娘にしたのかというほどに気品たっぷり。 また、英語がペラッペラ。ルー語っぽい金剛やIowaと異なり、英語教材じゃないかというくらいペラペラである。 カードNo的にもアイオワの隣なので、アイオワがルー語キャラだったのはこのためだったんじゃないかとすら思える 速度が低速という弱点がありルート固定的に厄介だが、代わりに燃費が凄まじく良い。改装しても伊勢型改並であり、金剛型改二と比べても燃費は安いのである。 それでいて火力も大和型・Iowaに次いで4位。Romaを上回っている。 史実で損害を受けまくったせいか回避が低いという難点があるが、安めの燃費と高い火力を兼ね備えたWarspiteは攻略要員よりもむしろ支援艦隊要員として有力だという意見がある。 更にもう一つ注目すべきは運。幸運の代名詞である雪風改二で運63に対し、こちらは未改装で55、改装すると何と70。 なんで雪風より高いんだ、と思われるかもしれないが、どれだけ損害を受けても生き残り、戦場へと舞い戻り最後まで沈むことなく戦い抜いた戦歴を考えると雪風よりも異能生存体染みている ここまで高いと命中率に対しての影響も無視できないし、主砲カットインの多用と言った戦術も狙えそうである。 改装レベルが75と改二並みに高いのが少し厄介だが、戦艦なのでMVPは取りやすく、何とかなるだろう。改二が実装されたらどうなるやら その流暢な英語から声優が一体誰なのかという話題でもちきりだったが、正解はこのウォースパイトがデビュー初仕事となる全くの新人さんであった。 優れた語学スキルを活かして世界的な声優を目指す夢を持っているそうなので、今後に期待である。 詳しくはWarspite(艦これ)の項目で。 Nelson級 CV:野水伊織(Nelson)、金元寿子(Rodney) 2018年晩夏イベント『抜錨!連合艦隊、西へ!』で実装。ネームシップのNelson(ネルソン)と2番艦のRodney(ロドニー)が実装。 長門型と並ぶビッグ7の1隻であり、日本が建造途中だった陸奥の廃艦を巡りワシントン海軍軍縮条約で大揉めしていた傍らでイギリスが「条約範囲内に収まる排水量35,000t以内で即時建造可能な戦艦」がない問題で頭を悩ませ、急遽新造艦として設計された条約型戦艦。 建造を手掛けたのは実装済み戦艦の中では金剛型も手掛けたヴィッカーズ社。直前のユトランド沖海戦で威信と顔に泥を塗ったくられながら得た3つの反省点である 遠距離砲戦での水平防御の重要性 速力で装甲は補えない 低速艦は戦場に間に合わない を活かした名誉挽回に当時の英国海軍は燃えており、ジョンブル魂とチャレンジ精神を燃料に、陸奥は建造完了していると認める代わりに確保した今後10年は得られない物凄く貴重な戦艦建造枠を2つ贅沢に使い爆誕した。 当時では珍しい主砲の前面集中配備、ビッグ7で最も分厚く傾斜配置された事でカタログスペック以上の厚さを持つ装甲、高性能かつ軽量なジョン・ブラウン社製機関を搭載し得たまずまずの速力と、カタログスペック上のバランスは高レベルにまとまっていた。 ……しかし、実際には無茶な機関軽量化と主砲配置が祟って英国面の権化と言わんばかりの稀代の迷戦艦として爆誕。 おフランスには「うちのダンケルクがクルーザーならアイツタンカーじゃん」と嘲笑され、重心が前に偏ってしまった事による劣悪極まりない操舵性から給炭艦扱いを受ける 身内からも「Nelson級と類似の主砲配置をしてはいけない」と注文がつけられ、入港時は艦隊の最後に回され出港時は動く予定のない艦艇まで避難させる徹底ぶりで艦隊行動のお荷物に 主砲前面集中配備が祟り、爆風が強烈過ぎて甲板と構造物が破壊されるため一斉射が出来ない。第三砲塔に至っては後方射撃を行うと艦橋の精密機器をぶっ壊す 砲弾は遠距離砲戦に全く向いていない高初速軽量弾を採用しており、照準安定性を優先し火薬量を減らした弱装弾で初速を落とせば性能が下がってしまう 無理に条約範囲内に排水量を収めようとして軽量化を求めるあまり故障が頻発、艦首の形が悪く凌波性が低下し寒冷地では第一砲塔が波を被って凍結して使い物にならない 副砲は旋回性能に難があり航空機相手の対空戦では使い物にならない。高角砲は兎も角高射砲は同じく英国面の権化であるポンポン砲(*14)。主砲の配置のせいでこれ以上の増設も不可能 排水量制限により装甲が分厚い部分が極端に少なく、防水区画にも水中防御にも余裕はなかった。兵員室に至っては申し訳程度の木材を充てているだけ 主砲弾薬庫は重装甲である一方で副砲弾薬庫を含めて水平防御が全く足りておらず、機関室上部装甲は僅か95mm。ドイツの500kg爆弾が容易に貫通する有様で、副砲弾薬庫はよりによって非装甲区画に配置されており、爆沈の危険性が上がっていた。 無理な軽量化を強いた結果機関の信頼性は極端に低下、全速航行すればタービンが壊れ、21ktがやっとの状態で10年前の戦艦よりも遅かった。 煙突の配置場所が悪く追い風を受ければ排煙が艦橋を襲い高熱化。運航どころの話ではなくなる 外見からしてブッサイク英国面 などオールマイティに欠陥まみれの戦艦となってしまった。 他国が条約ブッチするのを前提に設計したり書類上で排水量を誤魔化したり、性能面でどこかを妥協したりとあの手この手で抜けていた最中、二枚舌外交のスペシャリストなのに熱でも出てたのか律儀に排水量を守った結果がこれだよ!! しかし、なんだかんだで欧州では数少ない大口径の16インチ砲搭載艦であり、英国海軍でも最大級の火力を持つ艦だったこともあって、驚異となるドイツ・イタリア戦艦との会敵が見込まれる場面には姉妹揃って投入され、北はバレンツ海から南は北アフリカ沿岸まで戦艦狩り・船団護衛・対地支援と欧州の海を駆けずり回りった。 ビッグ7で最も活躍した欠陥戦艦となった姉妹の機関は大戦終盤に差し掛かると破壊寸前まで追い込まれており、早々に退役・解体が決定。 戦火に覆われる太平洋と地中海を駆け抜け生き延びた彼女たちはそれぞれ練習艦や予備艦に回り、役目を終えスクラップとして生涯を閉じた。 艦これでの性能は低速戦艦で、16inch Mk.I三連装砲系列を装備すると火力+2装甲+1のボーナスが発生する。 実装と同時に特殊攻撃「Nelson Touch」も実装。「Nelson級戦艦が旗艦かつ小破以下」「潜水艦を含んでおらず、3・5番艦が空母でない」「複縦陣or第二警戒航行序列」これら全ての条件を満たしたNelsonかRodney行動時に一定確率で発生。発動チャンスは出撃1回で1度きりだが、1・3・5番艦による3連続砲撃を叩き込む。 縛りがキツイように見えるが、実はこれでも他の特殊射撃に比べると一番縛りがゆるい。 特に「僚艦が空母・潜水艦以外」「僚艦のダメージ状況を問わない」の2点が非常に大きい。 極端な話「1番艦Nelson、3/5番艦駆逐艦」でも発動するのである。戦艦1空母1軽巡1駆逐3で最短ルートを狙える4-5のように戦艦が1枠でもあれば使えるというのが利点。 また、特殊砲撃の中では発動時の追加の弾薬消費がないため資源にも優しい。 高いキャップ後補正と特効効果反映により確実な手数の増加が見込めるが、潜水艦混じりの敵編成のマスを通過しようとして複縦陣を選んで暴発する恐れもあるため温存は必須。 ただ連合艦隊の空母機動部隊時には空母4編成が現実的なため発動不可になる可能性がある、逆に水上打撃部隊ならながむつタッチややまむさタッチのように戦艦2人の特殊射撃が使いやすく、僚艦が空母以外で発動できるという利点を活かしにくいため、他の特殊攻撃と比較して通常艦隊での運用に向いている。 まだまだ検証の余地がある新要素となっており、公式曰く実験実装のため今後仕様変更を食らう可能性は十分にある。と言ってもう5年ほど仕様変更はなかった この特殊射撃がイベント海域の勝利の鍵になることが多い…というか多すぎる事から、2人目の入手手段が無いという状況が延々と続いていた。 ドロップ報告は度々あったものの、そのドロップ報告者全員が「今までネルソンを持っていなかった」だったのである。 21夏イベントでようやくの重複ドロップ報告が上がったが、入手確率がやはりというレベルで低かったので、攻略勢が血を吐きながらマラソンしていたとか。 23夏イベントでNelsonと同能力を持つRodneyが報酬艦として実装されたことによって特殊射撃艦を別海域に分けて運用する方法が格段にやりやすくなった。 だがネルソンタッチにネルソン級2隻がどちらも参加していると発動率が上昇するので、結局は長門型改二や大和型改二みたいに同型艦同時採用する方が多いかも知れない。仕様変更はあったがただの強化だった 最近は特殊射撃なら大和改二複数持ちの方が安牌になっているのは内緒だ Lv50で改造可能。改造後は燃料弾薬消費量は陸奥改並に収めつつ性能は長門改二やIowaよりやや下に収まる高コストパフォーマンス艦となる。 NelsonTouchで確実に勝利をもぎ取りたい場合は射程調整可能なイタリア主砲や46㎝砲系列の採用もアリ。運もビッグ7随一の武勲艦補正も相俟ってか初期/最大値ともに高く設定されている。 特に後になって明らかになった仕様としてNelsonは改で初期耐久93になっているため46㎝砲のアンフィットがないので特に使いやすい。そして耐久92でピンポイントでこの特性がないRodneyは泣いた ただし51cm砲系列は装備出来ず、戦艦勢の中でもぶっちぎりに低い回避値がネックとなる。回避値は最大でも58と大和よりも低くSaratoga Mk.II Mod.2よりマシだが同値は未改造Polaだけと不意の事故も起きやすい。 Nelsonは初となる一人称「余」の使い手であり、ビッグ7の共通点なのか角型のカチューシャを付けている。 改造すると時報が追加され、22時にはビスマルク追撃戦で肩を並べたSheffieldについて言及している。時報では20時から騒ぎ出していた三水戦の夜戦に巻き込まれたらしいが…?後に実装されたSheffieldは三水戦の夜戦を回避していた 他にも大和に長門、同郷のJarvisやArkRoyal、Warspiteも顔を出す。そして度々紅茶にスコッチやラム酒を嗜んでいるが朝4時に酔い潰れたArkRoyalに5時に寝るまでSwordfishについて力説され、 さすがに英艦と飲むのは気後れしていたらしいPolaと酒を飲み交わして打ち解けたり大和の姿を美しいと表現したりと交友関係は良好な模様。 一方のRodneyは一人称が「私」であり、性格は至って普通のお姉さんという印象。 むしろ姉のNelsonのキャラが濃すぎるせいで相対的にインパクトに欠けると言わざるを得ない、特殊射撃グラも普通だし その分、「木っ端微塵」を「木っ端ミジンコ」と言うように、間違った日本語というか一昔前のオヤジギャグを覚えているといった思わぬ一面がある。 このセリフのせいで特殊射撃の通称が「ミジンコタッチ」になりそうである(*15)。 上にも書いたけど46cm砲のアンフィットを受けてしまうため、火力重視で46cm+16inFCRとするか、命中重視で381mm改+16inFCRを乗せるかがかなり微妙な所になっている。 一応タッチ射撃を要する=火力重視なので46cm+16inFCRで後は運に任せるという人の方が多い模様。 なお史実でもビスマルクに直撃させていたり、深海時代にはぶっ放してきた魚雷は搭載されていない、改二に期待か。 余談だが、金元寿子氏の久々の新録という事もあってか、実装後は清霜、春雨など金元寿子氏が担当する艦娘が片っ端から改二実装されていく(*16)というある意味で重要な立ち位置となった。 Гангут(ガングート)級 CV:瀬戸麻沙美 2017春イベントの最終海域E5の攻略報酬として登場したロシアの戦艦。 日露戦争後のロシア帝国海軍の再建計画によって生まれた戦艦であり、金剛やWarspiteと同時期の生まれながら、技術的にはさらに一世代前の弩級戦艦である。 現在は1番艦ガングートが実装されている。進水日を基準とすれば最年長の艦娘となった。 ロシア革命によってソ連海軍に所属が変わってからは、Октябрьская революция(オクチャブリスカヤ・レヴォリューツィヤ 訳:十月革命)と名を改められた。 列強の建艦競争から取り残された旧式艦であったが、同型艦と共にバルト海の制海権を維持する要として二度の大戦に参戦、ドイツやフィンランドとの激戦を生き延び、赤旗勲章を授与されたソ連海軍きっての武勲艦。 大戦後は練習艦として余生を全うした生き残り組でもある。 ヴェールヌイをそのまま大きくしたような外見に、左頬の向こう傷がトレードマーク。煙突を模した煙管を所持しており、実際に喫煙しているところは見られないが艦娘初の愛煙家であると思われる。 これまで戦艦は例外なく大艦巨乳主義だったが、服を着ていても強調されない程度のプロポーションの持ち主(改二にするとわかるが無いわけではない)。 絵師の中の人が同じこともあって「デカい響」と呼ばれることも。 性格は軍人気質でプライドが高く、剛毅さが強調された女傑。おさわりに対しては「銃殺刑にしてやってもいいのだぞ?」とソ連式の能率的なジョークで返してくる。 最近のねぇちゃん、キツイや… 改二前までは文化交流という事で見逃してくれるが、改二になると「貴様と私の仲」という理由で見逃してくれる。デレた。 ヴェールヌイを「ちっこいの」、伊良湖を「小娘」呼ばわりしたりと、態度のデカさも艦娘有数のもの。 改装後の名前が長い事を気にしているらしく、指摘されると「名前が長いだと?ふんっ!」と拗ねる。 ちなみに「同志中くらいの」は二次創作、ゲーム内ではタシュケントの事も「小さいがすごいやつがいるぞ」とやはり小さい扱い。 一方で一度気を許した相手には面倒見のよい姉御肌な一面を見せ、時報では自慢のロシア料理を振る舞ってくれる。 また、非常に大らかで過去のことは根に持たない性分でもあり、「資本主義者め……!」と西側陣営と張り合う素振りはなく、唯一苦手なドイツの爆撃機に対しても今度は味方と聞くや嬉しそうに驚いている。 なお、史実において彼女を爆撃してきたJu 87に乗っていたパイロットの中には例のリアルチートが含まれていた。幸運艦なのも納得である。 放置ボイスでは「同志」という言葉に「今なら本当の意味が分かる気がする」と語っており、かつての敵味方が主義主張を超えて集結し、共通の敵に立ち向かう事に感激している模様。 後に艦これ世界が現実世界の2023年と同じ情勢になっているらしい事が分かったため、そんな彼女がこの情勢を憂いているのは間違いないと思われる… 性能としては、改装を重ねることで徐々に性能を発揮する大器晩成型。 技術的には最も古い戦艦ということもあり、改装前の性能は初期の金剛型よりさらに低い。特に耐久力はぶっちぎりでワーストである。 利点としては、戦艦の中で燃費は最も良く魚雷を撃つ能力があるため、夜戦ではそれなりの火力が発揮できる点が上げられる。 まさに戦艦と重巡洋艦のちょうど中間といっていい位置に属している。 一度目の改修でОктябрьская революция(オクチャブリスカヤ・レヴォリューツィヤ)への改名され(*17)、雷装値が無くなる代わりに戦艦と呼べる程度まで性能が上がる。 さらに、改二によってГангут два(ガングート ドゥヴァ)へと名前が戻り、雷装値が戻って低燃費と夜戦火力が両立された強力な艦となる。 …実は史実的には名前は戻らなかったのが正しいとされており、艦これにおいて「名前を戻した」と明言してしまったことは軍艦マニアからは思いっきり叩かれた。 そうは言うが、今更Октябрьская революция дваとか言われても正直困る。 低速戦艦に雷装がついても…と思いきや、内部的には金剛型をはじめとする高速戦艦と同じ扱いになっており、連合艦隊の第二艦隊に組み込むことが可能になっている。(*18) ただしルート制御についてはしっかり低速艦扱いなので、イベント時には注意。 同じ特性を持つBismarck dreiにはやや及ばないものの、ローテーションを組ませたり、平時の任務を任せるにはうってつけとなるだろう。 ぶっちゃけ、本人の性格も特性もBismarckに似ている。つまりデカい響と思いきやデカい暁だった。ただしBismarckとの最大の差として食事は自分で作る なお、Октябрьская революцияおよびГангут дваで持ってくる30.5cm三連装砲改は後半の改修の重さを度外視すると38㎝連装砲改の完全上位互換という地味にとんでもない代物。 改造された事になっているとはいえ、旧式の30.5cm三連装砲がこれほどの性能になった事はやっぱりその手のマニアからは非難の的となった。 ただし、のちのちの検証でГангутのフィット砲はこれ以外に存在しないことが判明。 少しでも重い砲を装備すると腰が折れ…もとい、命中率が低下してしまうため、実質的な専用装備となるこれに性能が盛られた…というのが真相のようだ と思いきや、現在の検証結果だと最大のフィット補正を受けられるのは30.5cm三連装砲系統だが、35.6㎝連装砲系統が金剛型と同レベルでフィットすることが判明。 それどころか、381mm/50三連装砲系統もギリギリフィットする模様。 さすがに41㎝連装砲系統以上のものになってくるとヤケクソの様にマイナス補正がかかるが。 なお、なんと30.5cm三連装砲改の改修では後半でまさかの46cm三連装砲が要求される。あまりにも改修の餌として逸脱しまくった要求素材に唖然とした提督も多かった。 なお、時報にて「一人か二人くらいは妹たちも来るんじゃないか?」と姉妹艦の実装を予告してたりする。 が、2023年現在ロシア/ソ連艦自体の実装が2018年冬のタシュケントが最後で、2期における新規は0である。時勢柄難しくなっている可能性も有り得る たった1人の『あるパイロット』が落とした爆弾一発で大破着底させられてしまった戦艦「マラート」こと「ペトロパブロフスク」も、ガングートの妹の1隻。 …なお、そのパイロットというのは例の牛乳飲んで出撃してたアイツである。 相手が悪すぎるわ! …実はГангут本人も例の牛乳飲んで出撃してたアイツと思わしき機体から投下された爆弾を直撃させられているが、不発だったという豪運エピソードがある。 本当にアイツからの爆撃なら、運はウォー様より上な気がするんだけどなぁ…。 Richelieu級 CV:タニベユミ 2017夏イベントで初登場。 現在はネームシップのRichelieu(リシュリュー)と2番艦のJean Bart(ジャン・バール)が実装。 Richelieuは2017夏イベントのE4の攻略報酬、Jean Bartは2022夏/初秋イベントのE6の攻略報酬として登場したフランスの戦艦。 ビスマルクやヴィットリオ・ヴェネト級に対抗するために建造された、フランス最強にして欧州随一のハイスペック戦艦。 史実的な解説はこちら ヨーロッパにおいては並ぶものがない高いレベルでバランスの取れた戦艦であったが、祖国がドイツに敗れて早々に降伏してしまい、連合と枢軸の間を漂流する数奇な運命をたどる事となった。 枢軸国の戦艦を正面から叩き潰すことをコンセプトとしながら、実際は連合国の艦としか戦ったことがない経歴の持ち主だが、本人は「仕方ないよね」と流している。 リシュリューはフランス艦共通の水兵帽に白・黒・赤の迷彩柄ワンピースに身を包み、左腕にトリコロールカラーのバンダナを巻いたオシャレさん。左目元の泣きぼくろがチャームポイント。分かりづらいが口元にもほくろがある。 実装されてすぐ秋の私服モードが公開されており、カジュアルな衣装のパリジェンヌといった様相を呈している。 戦艦は左右対称の艤装をつけた艦娘がほとんどだが、自慢の4連装砲を右側に集中配備した特徴的な艤装を備えている。 Jean Bartは不健康を通り越して未だ深海側なのではと思わせるレベルの白さと、未完成ということか艤装がかなり簡素な姿となっている。 艤装が簡素なせいで肩出しルックが強調され非常にSexy、ただ胸部装甲の薄さも強調され気味。 あくまで薄いのは胸部装甲だけで、実際の耐久と装甲は88の96なので金剛型改二以上とペラい訳では無い(*19)。 性格は気が強く遠慮を知らない自信家で新しいもの好き。力を込めて区切るような物言いをするほか、会話の節々にフランス語を織り混ぜてくる。フランス語に関しては中の人が独学で頑張ったらしい。 ただし、「飯ー」「最上はーん」という空耳を誘発している事でも知られる。 自分のスペックの高さが自慢で「自由・平等・博愛の国で生まれた最強の戦艦」と図鑑の説明で名乗るほど。そんな彼女が大和やアイオワを見てどう思ったかは不明。 やはり、ファッションには人一倍興味があるのか、他の戦艦の装備に興味を示してはどこに売っているのかと質問している。 隙のない美女という、ある種の近寄り難さすら感じさせるが、秘書官に任命してみると意外に世話焼きで、提督にも気安く接してくる他、完成が終戦後だった妹ジャン・バールを気にかけている。 その妹の方は大戦を未完成で終えたせいか、やたらとゆっくりしたがっているのが印象的、あとリシュリューが9時にもなってまだゆっくりしている事をすっぱ抜いている。 とよく言われるが、とっくの昔にリシュリュー自身が時報で明かしている話である事は何故か忘れられている。 また、畳化ネタが結構ある海外艦の中で、公式で畳化を拒否している海外艦。炬燵を変な箱呼ばわりして入るのを拒否しており、 実装から1年過ぎてもカレー機関内で流れる艦娘Radio内でリシュリューが「妹にあれはそんなにいいものなのか」と聞かれたと由良に愚痴っていた。逆に言うとリシュリューは完全に染まっている 性能面では、ヨーロッパ最強格ということもあって改の時点で金剛型改二と伍する性能を持つ即戦力タイプ。 金剛型よりも若干燃費は悪化しているが、耐久力に優れておりなおかつ運も高いので、状況を選ばずに使っていける汎用性の高い高速戦艦である。 所持している38cm四連装砲の性能も上々で、入手してすぐの後段作戦E5で欧州出身艦が要求されることから、Lv1でイベントに投入した提督も多かった模様。 余談だが、改造時に持ってくる38cm四連装砲改は射程中という戦艦の主砲としては唯一無二の立ち位置。 ……が、リシュリュー本人を含めて戦艦の最低射程は基本的に長なのでこの射程中が活かされる機会は射程中の伊勢改二の実装まで全くなかった。むしろ設定ミスも疑われていた。 なお、38cm四連装砲系統は高速戦艦の面々やГангутにとってはフィットしない代わりペナルティもなく装備できる最大火力の主砲である事が判明したため、 改修実装後は需要が高くなっている…が、消費ネジが重い事と38cm四連装砲改は改修の途中からなんと試製35.6cm三連装砲を要求するようになるのが難点。 そして高速戦艦全員に装備ボーナスが付く16inch三連装砲 Mk.6 mod.2の登場で一気に廃れた 一応41cm砲(16inMk.6含む)クラスに-9とヤケクソじみたマイナス補正が入るカブールとガングート辺りなら活かせるのだが、しばらくランカー装備orイベント報酬のみの入手だったdeuxでないと火力が厳しいので人を選ぶのは相変わらず。 そして11周年記念と同時に38cm四連装砲改からdeuxへの更新とのdeuxの改修も実装されたのだが、 なんと更新で38cm四連装砲改を共食いし、deuxは改修の前半で無印38cm四連装砲を、後半は38cm四連装砲改を要求。 端的に言うと、RichelieuとJean Bartが1隻ずつしか手に入れてない場合どうやってもdeuxの改修が序盤で止まる。せめて38cm四連装砲を開発可能にしてくれ!という悲鳴が轟いたのは言うまでもない 一緒に持ってくる副砲である15.2cm三連装砲も命中こそ実装時は副砲トップクラスであったが、火力は15.5cm三連装副砲に劣る。 しかも数少ない長所だった命中も2017/10/25のアップデートで15.5cm三連装副砲改の方が上になってしまった。……なお、こいつが15.5cm三連装副砲改に勝ってる点は現状何もない。 そして何より、改修時にいきなりネジを6本も要求してくる(*20)上に☆6以降は毎回22号水上電探2つを要求するという理不尽さすら感じられる凄まじい改修コストの重さ故に拘りがなければまず改修に手を付けてもらえない。 確実化しても前半の改修ではネジの数が変わらないことから設定ミスも疑われたが、以後もフランス装備は改修コストが重いというのがお約束になっていく。 説明文ではRichelieuにシナジーがかかるような言い回しになっており、説明文には「主砲+主砲+副砲運用を!」とあるので恐らく主砲2つ副砲1つによるカットインを狙えということなのかもしれないが…… この副砲に今後汚名返上の機会は果たしてあるのだろうか。最近この手のガバガバな設定が増えたのは気のせいだろうか ハルナ 霧の艦隊の大戦艦。 詳しくは当該項目にて。 そうだな…追記、そして修正も必要だろう…うん。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今まで無かったのが不思議だったんで、他の艦種項目を参考に立てました。この手の項目を立てたのは初めてなので、気になる部分があればガンガン追記修正しちゃって結構です。 -- 名無しさん (2014-08-23 04 15 59) 貧乳戦艦は実装されるのだろうか -- 名無しさん (2014-08-23 07 03 12) ↑ひんぬー戦艦?どいつ? -- 名無しさん (2014-08-23 07 34 11) ビスマルク級について追記しといたけどこんなのでいいかな? -- 名無しさん (2014-08-23 09 16 49) 大和は大破したら入渠よりも女神買って轟沈させたほうが安上がりって冗談で言われてたなぁ -- 名無しさん (2014-08-23 16 02 16) 日本戦艦の配列を建造の時系列順に変更したほか、戦艦の説明文に若干の修正を加えた。 -- だにょ (2014-08-24 04 54 59) 1-5やイベントで重宝される航空戦艦ズ、高速縛りで活躍の場が多い金剛型にビスマルク、難関マップの決戦兵器大和型に比べると長門型が生きる場面が少なくて歯がゆい……長門が一番好きなだけに -- 名無しさん (2014-08-29 16 44 18) ↑大和が来るか、金剛型を改二にするまでの繋ぎと考えれば。 -- 名無しさん (2014-09-01 18 03 45) ↑でもそれって根本的なry -- 名無しさん (2014-09-01 19 27 01) おおこのシリーズの戦艦がついに!好きなんだよなこれ -- 名無しさん (2014-09-08 02 50 07) ハルナはおらんか -- 名無しさん (2015-01-19 22 39 06) 伊勢型の説明の史実の部分違うところあるよ。航空せんかん -- 名無しさん (2015-01-19 23 19 29) ↑ごめんミス、伊勢が航空戦艦に改装されたのは、ミッドウェーの後だよ -- 名無しさん (2015-01-19 23 21 42) 余計な箇所を削除した。 -- 名無しさん (2015-01-20 23 29 27) さて、海外戦艦が来るらしいが… -- 名無しさん (2015-03-30 11 36 00) 有力候補はシャルンホルスト、ティルピッツ、グナイゼナウといったあたり。 -- 名無しさん (2015-03-30 11 43 29) 名指しされてるシャルンが一番ありそうかな?妹分が増えてビス子のダメ戦艦化がより深刻になりそうだ -- 名無しさん (2015-03-30 11 49 09) 建造率アップで武蔵を何とかゲットしたけどうちのエース戦艦の火力を低レベルでもあっさり抜いてたのでびっくりした -- 名無しさん (2015-03-30 12 45 59) 新戦艦はQE級。繰り返す!新戦艦はクイーン・エリザベス級だ!! -- 名無しさん (2016-08-10 10 51 39) 大方ウォースパイトだろうな。バーラム以外どちらの大戦も生き延びているから、どれでもおかしくはないけど -- 名無しさん (2016-08-10 12 01 32) オールドレディですら金剛より年下という事実。年齢ネタは来るだろうか? -- 名無しさん (2016-08-10 13 18 31) ↑2 ネタ的にはマレーヤ一択なんだが。ネタ的にはw -- 名無しさん (2016-08-10 23 51 57) ↑2 ピクシブの夕張30歳シリーズでもう出てるよ -- 名無しさん (2016-08-26 20 58 35) ウォースパイトさん、流暢すぎて何て言ってるのか分かりません! -- 名無しさん (2016-09-09 11 00 06) ↑内田さんは18年間オーストラリア在住の為「日本語より英語のほうが得意ですよー」とのこと。 -- 名無しさん (2016-10-27 22 09 20) 既に日本戦艦と海外戦艦の数が同じになっている。(日本12、独1、米4、英2、伊3、ソ1、仏1) -- 名無しさん (2021-10-16 12 49 21) むしろ8年以上かかってやっと数が同じにした感すらある。 -- 名無しさん (2021-10-16 14 37 22) 金剛型かわいい! -- 名無しさん (2021-12-15 12 00 55) 違反コメントとそれに触れたコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-09-12 11 40 32) 違反コメントに触れたコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-09-12 11 45 06) 名前 コメント
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401 :名無しの紳士提督:2014/09/18(木) 22 10 30 ID 6PdLVT1U なんていうか、龍田さんのキャラがネックになっているんじゃないの? 龍田さんに付き合える人ってそれこそ同じくらいの曲者だと思う。 402 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 00 08 48 ID WdodaISs 398 ショタ 予想以上に筑摩さんが難物でどうしたものかと悩んでる 403 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 00 33 13 ID SXbC30PM 398 雰囲気イケメンかな...またはヤンキー オッサン提督とかも想像はするけど 鎮守府では少し浮いてしまいそうな 404 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 00 41 35 ID 7Yi9bIuE あんまり若いとそれはそれで違和感だから、お兄さんとオッサンの中間ぐらい 20後半~30前半あたりのイメージかな 405 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 01 39 23 ID s70pZuec 398 変態だったりムキムキだったりくたびれたオッサンだったりニンジャめいてたり無個性だったり書くたびに変わる どんなに設定しようが最終的にはチンコキャリアーなんだけどね 406 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 12 00 29 ID 64sxxuO. 動物提督で獣姦でもいいのよ? 407 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 15 46 09 ID dLhi4vss まとめ作業中で後書きのテンプレなんだけど、動作修正があったみたい。 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/2735.html 今まで通りの記述でやろうとすると赤文字で「対応するendregionが不足しています」と出て後書きが隠れない。 一先ず後書きは書いて行先頭に // 書いて完全に隠して作業進めるけど、原因分かる奴いたら教えてくれ。 408 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 15 55 30 ID dLhi4vss で複数行丸ごとコメントアウトできるようなのでこれ使うね。 409 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 18 00 13 ID Hgd/ozAk 402~ 405 やっぱり若くてチェリーボーイな提督ってのは少数派なのか? 410 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 19 30 37 ID ianwwEpI 佐官以上だし若すぎるのもな まあ敵さんの所為で正規軍人が足りずそこらから引っ張ってきたとかすればいい話だけど 411 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 19 50 57 ID ff1EgAvQ 398 そもそも提督なぞ出ない 隊長なら出すけど 412 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 20 57 28 ID 7Yi9bIuE 409 410みたいにもっともらしく設定付ければどうとでもなる ナデシコのユリカみたいに戦術の天才で飛び級卒業したけど恋愛面はウブとか 413 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 20 57 48 ID Hgd/ozAk 410 大戦末期には学徒出陣に伴って士官が乱造されていたしね。 414 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 21 10 09 ID Hgd/ozAk 412 二次創作の軍隊は実力さえあれば年齢に関係なく上に行けるって設定多いしな。それに童顔だったり小柄だったりして実年齢より若く見られがちってことにするという手もあるし。 415 :提督は鎮守府にて最強:2014/09/19(金) 21 38 22 ID Zsa559dM 提督のイメージで一本書けといわれた気がして。NG提督は鎮守府にて最強 416 :提督は鎮守府にて最強:2014/09/19(金) 21 39 07 ID mr6YQj2E MI/AL作戦――AL方面へ陽動の一個艦娘隊、本命のMIへ二個艦娘隊、そしてその支援に一個艦娘隊。 まさに総力をつぎ込んだ大作戦の最中、彼女らは現れた。 姫種を中心とした空母任務群。そして拠点の破壊を目的とした水上打撃群。 残留していた艦娘たちは次々と出撃していく。彼女らの母港を守るため。――だがしかし。それさえも深海棲艦の手のひらの上だった。 「……これはどういうことかな」 「冗談を言っているとしか思えませんネ。こうして私が砲を突きつけていル。それが全てでス」 「ALに精強な棲艦が陣取っていたのも、MIにいまひとつ手ごたえがなかったのも、そしてこの本土奇襲――に紛れて私を殺そうとするのも、全てを知ってる君だからできたということか」 提督のその言葉を聞いて任務娘――深海棲艦の間諜はほがらかな笑みを浮かべた。傍らの戦艦棲姫と空母棲姫もつられて笑う。 「殺しはしませン。あなたには水底にてあらゆる情報を提供していただきまス。そのためにわざわざ戦艦と空母の姫君に来ていただいたのですかラ。……戦場に『誤爆』はつきものですからネ」 現に艦載機が彼らの上を旋回している。すでに艦娘たちはこの状態を知っていると見て間違いないだろう。 敵艦隊は撃破されつつある。だが、あまたの戦を勝利に導いた提督を失っては意味がない。 「フフふ、大丈夫でス。海の底まで私たちがしっかりとエスコートして差し上げますかラ」 417 :提督は鎮守府にて最強:2014/09/19(金) 21 40 00 ID Zsa559dM 多くの艦娘たちが必死に海を駆けていた。無傷のものは一人もおらず、中には大破の身でも姉妹の肩を借りながら機関に鞭を入れるものもいた。 誰もが自分たちの帰る場所がなくなることに、そこで待っていてくれる提督が帰らぬ人となることに、表情を強張らせながら。 痛みや疲れは埒外だ。最悪の想像がもたらす凍えるような冷たさに比べれば。 そんな中一人、最初期から提督と苦楽を共にしているはずの吹雪だけが焦りを見せずに周囲に気を配っていた。本来ならば最も取り乱していなくてはいけない彼女だけが。 提督と不仲というわけではない。彼女は秘書官の教導も任せられているのだから。 しかし彼女に気を割く余裕のあるものはおらず、彼女たちは目撃することになる。 出撃したときと同じ、否、それ以上に整理され手入れされた港たちと――岸壁に立つ提督の姿を。 「ア、アあ……」 「いつから――」 任務娘はへたり込んでいた。そして彼女が尻餅をついている周囲の地面は変色している。彼女は失禁していた。 「いつから艦娘さえいなければ鎮守府の攻略は容易であると錯覚していた」 膨大な破壊をもたらすはずの戦艦棲姫のユニットは何本もの軍刀が突き立てられて活動を停止していた。無慈悲な死をもたらすはずの空母棲姫のユニットはあちこちが陥没し使い物にならなくなっていた。 「残念だ。実に残念だよ。優秀な君ならばもっと私のことを理解しているものとばかり思っていたのだが」 その左腕には接続ケーブルを断ち切られた戦艦棲姫が首を捕まれ吊り下げられ―― 「ば、化け物、メ――っ!」 その右足には艤装を無理やり引き剥がされた空母棲姫が踏みにじられる。 「地に足がついている限り。我々人類は最強だ。私などそこいらにいる極々平凡な人間だよ」 最強の姿がそこにあった。 418 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 21 47 13 ID mr6YQj2E 艦娘一同「いや、あんたのどこが平凡だよ」 提督「そんなっ!」 当鎮守府ではバーン様や藍染さんを応援しております 419 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 21 50 46 ID Hgd/ozAk GJ! 提督自らが戦うってのはありそうでなかったシチュだな。 420 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 22 15 27 ID 8ACuUJWE 階級的に将官以上なキャラクター(海軍に限らない)で戦闘キャラって探せば結構いるよなあ 398 ほとんど自分自身をベースにしているな 無論そのままだとダメ人間だから多少色をつけて下駄をはかしているけど 提督の過去や人間関係、心情なんかは結構垂れ流しだな 421 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 23 39 11 ID 7Yi9bIuE 418 どちらも人類ではないのですが、それは 422 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 23 48 52 ID dLhi4vss 407-408についてコメントアウトした#co(){ }を取っ払ってもう一度見てみたらエラー出ずうまく行ってました。 自分でも何が原因なのか分からないがお騒がせしてスイマセン。 417までまとめておきました。 もっと書き手増えろ~ 423 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 23 56 18 ID Hgd/ozAk 418のSS見て、旗艦に乗って出撃した提督が深海棲艦に拉致されたり、その後深海棲艦ならぬ深海提督になって帰ってきたりみたいなのを思いついたんだが。 424 :名無しの紳士提督:2014/09/20(土) 00 04 15 ID dkFBPoaA 提督ではないが、士官が深海側に拉致られたはいいものの「戦力ヲ増ヤス「性行為」トイウモノヲ教エロ」からの 無知シチュタ級さんエロSSは最高に捗った あれ続き書いてくんねーかな 425 :名無しの紳士提督:2014/09/20(土) 01 18 46 ID xoyG.W/w 423 339のアイデアと組み合わせて 不慮の事故で提督と艦娘の中身が入れ替わってしまう ↓ その後鎮守府が深海棲艦の襲撃を受け、艦娘(in提督)が轟沈してしまう… ↓ その後再び鎮守府に深海棲艦が襲撃してくる。深海棲艦達の旗艦はあろうことか以前轟沈した艦娘(in提督)であった ちょっと考えてみたが、エロ成分少ない&やたらと重い作品になりそうだな。 426 :名無しの紳士提督:2014/09/20(土) 23 03 50 ID 1cdenu6Q 艦これの運のステータスってラッキースケベとほ関係はあるのか? 427 :名無しの紳士提督:2014/09/20(土) 23 18 47 ID 0cSRLMjE ラッキースケベ通り越したのが雪風のあの服か… 428 :名無しの紳士提督:2014/09/20(土) 23 54 38 ID 1cdenu6Q 427 ラッキースケベが日常化か。 429 :名無しの紳士提督:2014/09/20(土) 23 56 16 ID CmDjsKRU あれはあんまりラッキーじゃないな…いや、ストライクな提督もいるだろうが 430 :名無しの紳士提督:2014/09/21(日) 00 40 09 ID adI4LD0Y スカートかスパッツ穿け、と言いたくは、なるな。穿かないのが個性なのに 431 :名無しの紳士提督:2014/09/21(日) 00 43 35 ID u/ZuZqto むしろ、運が低いとラッキースケベされがちというのはどうだろう むっちゃんが生着替えを見られたり、扶桑姉さまが押し倒されて胸部装甲揉まれたり 432 :名無しの紳士提督:2014/09/21(日) 01 24 40 ID v0HF3Y0c 431 扶桑姉様はあの重武装のおかげで押し倒された後、二人ともなかなか起き上がれずに不可抗力的に更に体をまさぐられちゃったりもしそう。 433 :名無しの紳士提督:2014/09/21(日) 05 17 15 ID adI4LD0Y で、助け起こした反動で押し倒される形になって、扶桑姉さまの胸部装甲の隙間に頭挟まったりするんですね。 434 :名無しの紳士提督:2014/09/21(日) 08 38 06 ID XhKIPICM コンドームの話題が出ていたが山城がコンドーム付けてセックスしたのに破れてしまって不幸っていう絵が渋にあったなあ 435 :名無しの紳士提督:2014/09/21(日) 09 20 17 ID vckWsgcw ラッキースケベの語源って種運命のシンとステラだよな 死亡フラグじゃないですかーやだー 436 :名無しの紳士提督:2014/09/21(日) 11 56 33 ID d3sQyhdk 今書こうかなと脳内妄想滾らせてるのは専ら人間が戦って艦娘は傍観する感じだ 戦う相手は一応深海棲艦じゃないけど 437 :名無しの紳士提督:2014/09/21(日) 12 49 36 ID v0HF3Y0c 434 むしろおめでた…いえ、なんでもありません。 433 押し倒しちゃうんじゃなくて逆に押し倒されちゃうってのも良いと思わないか?あの重武装だと文字通り押しつぶされちゃう可能性も高いけど。 438 :名無しの紳士提督:2014/09/21(日) 14 25 02 ID dolnUpD6 でも扶桑姉様の胸の中で果てるというのは素敵だと思うの 439 :名無しの紳士提督:2014/09/21(日) 15 01 24 ID v0HF3Y0c 438 あるいは果てるまえに人工呼吸で蘇生してもらうという展開も… 440 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 01 06 21 ID AwWXaHBM 431 433 437~ 439 おお、なんか小ネタでも書けそうな感じだ。 435 言われてみれば運の値が低い艦娘にはラッキースケベしたら恐ろしいことになりそうなキャラの比率が高い気がするな 441 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 02 03 29 ID DPE9r6HU 数値で見ると、武蔵(10→9)とか、最上を除く最上型重巡洋艦(5→10)とか、 普段あまり意識しないけど、意外なところに不幸艦っているのな 442 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 03 15 48 ID 15pInkfc 「ねえデーニッツ?信じて友邦に送り出した我がおpp…最新鋭戦艦から○ーメン美味しいとか通信が来てるんだけど…どうなってるの?」 ははーっ!送られて来た映像はこちらで検閲して処分しましたのでご安心下さい 全120分で見所も随所に散りばめられておりました! 443 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 06 29 28 ID Qasltn4I ラーメンかな?(すっとぼけ) 444 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 06 35 05 ID o5oDfrYA ソーメンかもしれない 445 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 06 56 15 ID AwWXaHBM 通信回線開いたまま夜戦を始めちゃったのかな? 446 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 08 08 15 ID oRhnETDE DMMの別のブラウザゲームだと艦娘はガチャ購入可能、イベント限定の強化艦娘有り、 性交して改二となってたな。なんだただのLoWか 447 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 08 32 17 ID Ih/FVqI6 信州のB級グルメ・ローメンの可能性も 448 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 12 42 46 ID DPE9r6HU ちょび髭「うちのビスマルクに次郎の味を覚えさせたのは誰だぁ!!!」 スズキのあらいを食った雄山ばりに怒鳴り込んでくるのか 449 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 12 47 46 ID rfUiHYsQ 横須賀のアンソロで潜水艦娘の方がおっぱいぶるんぶるん言ってたから反応するか怪しいな 450 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 17 12 21 ID AwWXaHBM 448 ケッコンカッコカリの時にも同じことが起きそう。 451 :汚い駆逐艦娘を拾ったので虐待しようと思う:2014/09/22(月) 19 35 20 ID ZQWsAqoA 汚い子猫虐待のアレを改変してつくってみたのでとりあぜず上げてみる 提督視点 ・虐待 ・拷問 ・強制 ・胸糞 以上の属性がある気がすると思うので苦手な方は適当に読み流してください 駆逐艦娘を虐待しようかと思っている ちょっとムシャクシャしてるから、拾った髪の長い耳年増駆逐艦娘を虐待しようかと思う。 憲兵の目に触れるとまずいので鎮守府に連れ帰る事にする。 入渠するのを嫌がる駆逐艦娘をドックに叩き込んでお湯攻め。 愛用していた12㎝単装砲をとりあげ擬装を剥がした後はバケツの液体を体中に塗りたくりゴシゴシする。 液体で体中が汚染されたことを確認し、再びお湯攻め。 お湯攻めの後は布でゴシゴシと身体をこする。 ドックでの攻めの後は、長髪にくまなく熱風をかける。 その後に奴に不釣りあいな12.7㎝連装砲B型改二、53㎝艦首(酸素)魚雷と擬装を新たに装備させてやる。愛用してたボロい擬装は廃棄処分だ。 そして俺はとてもじゃないが喰い切れない程の間宮飯を体重が気になるレベルで食わせて苦しませる。 もちろん、注文前に焦らし攻めで食いたそうにしていたものをだ。 その後は先任の大型艦5隻を無理やり引率させて近所に来てる他鎮守府の艦隊に無理やり喧嘩を吹っかけさせる。 5連続で喧嘩をさせたためにヒイヒイ言ってるが構わず燃料弾薬を叩きつけて潜水哨戒に何度も向かわせ、体力を消耗させる。 戻ってきてぐったりとした駆逐艦娘を司令室に閉じ込めて真綿で出来た重い布で身動き取れないようにし、 地方伝来の催眠呪文を寝るまで詠唱した後に就寝。 こうして駆逐艦娘を苛めあげてやろうと思う。 奴が目覚める前に起床し建造と遠征関連の連日任務をこなしておく。 奴が目覚めたら昨日同様ドックに叩き込んで虐待を行い間宮飯で追い打ちをかける。 昨日喧嘩を吹っかけさせたというのに今日も近海に友軍艦隊が出てきてるのでけしかける。 流石に昨日新たに付けさせた擬装でももうぼろぼろになってきたので壊れにくいモノに改造する。 持てる装備に余裕がありそうで小癪だったので改造ついでに装備枠を一つ増やしてやった、ざまぁみろ。 そして近代化改修で一気にドーピング。 調子づかせたらよく訓練された軽空母5隻を率いらせてキス島近海を往復させる拷問を決行。 疲労が溜まった軽空母は適度に入れ替えるが奴だけは無理やり旗艦を続けさせる。 疲労が溜まったらドックに叩き込みいつもの虐待コースだ。 これを1日200回、約1週間半行った。 しかし忌々しいことに奴はこれらの拷問を耐え抜き、最後の方では手馴れた様子でこなすようになりやがった。 そこで今度は手法を変えてみた まずは奴が愛用していたのと同じ12㎝単装砲を無理やり廃棄させた。 感傷に浸る暇を与えずに近海に来ていた友軍艦隊に二度喧嘩を吹っかけぼろぼろにしてやった。 その後練度の高い艦隊を率いらせてオリョールクルージングを何度もさせる。 敵中枢艦隊を撃滅させるまで何度も、だ。 そして戻ってきた奴を脅迫してこれからも虐待をする旨を了承すると記載された契約書にサインをさせ、 その証として左手に契約の指輪を無理やり嵌めてやった。 間髪入れずに奴に艦隊を率いらせリランカ島を攻略させる拷問を執行。 敵中枢を完全に撃滅させれずに戻ってきた時はいつも通り入渠ドック→間宮飯の虐待をおこなった。 この後も多数の虐待、拷問を行っているが奴は俺を楽しませてくれる。 最近は北方海域の戦闘哨戒をさせて苦しめたりドラム缶連続開発で疲労困憊にさせているがすぐに慣れることだろう。 俺の駆逐艦娘虐待はまだまだ続きそうだ。 452 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 19 42 50 ID ZQWsAqoA 書きながら思ったけどこのネタ差し替え簡単ですげー使いやすかったです。 453 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 19 53 26 ID 9f2RQexE これをコピペネタと認識できない人は……いませんよね?さすがに 454 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 20 16 44 ID X85qvw/Q 452 乙 最初はアレを思い出せずおっかなびっくりだったが、すぐ気づいたよ ところで虐待ってどういう意味だっけ 455 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 20 26 23 ID ZQWsAqoA 虐待 - むごい取り扱いをすること デジタル大辞林第三版より 実際本人が望まないことを延々とさせるむごい扱いをしているから間違ってじゃないか 456 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 21 31 54 ID AwWXaHBM 如月は中破させちゃったらすぐに直してあげるべきだと思う。あの格好で執務室から出入りしていたら憲兵さんが来ちゃうよ。 457 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 23 28 48 ID Nb3umkQw 如月ちゃんかな 駆逐をケッコンまで持っていくのは本当に骨が折れる 458 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 00 09 49 ID KrTocTgU 睦月もなかなか背徳的 459 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 01 14 59 ID ScEJO23c わーひどいなー(棒) 460 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 08 00 18 ID t67bA0f. 中破のまま何日も生活させていたら何かに目覚めてしまった瑞鶴 461 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 17 38 22 ID BLl68BJU 観艦式に中破のまま出撃させる羞恥プレイ なお上層部から資材はいつもより多目に支給される模様 462 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 18 22 33 ID 8IsIn/4w 461 ただし、資材を多くもらえる代償に艦娘の能力上昇幅が小さくなります。 463 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 18 41 24 ID bKFfTl4U でも中破ってただ服破けてるだけじゃなくて、イラスト見る限り怪我もしているから見てて痛々しい気もする。 それら込みで資材を多く支給されるのかもしれんが… 464 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 18 50 25 ID AYm/jImw 461 扶桑「本当にこんな格好で式を挙げろというのですか…?」 山城「(酷い…)」 コマンド …考え直す それでも決行する 465 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 20 37 33 ID KOfq0szc 鳥海は血が流れているよな 妙高はクイーンの貫禄を見せまくるに違いない 466 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 21 08 45 ID uX8iHgU. 実際には中破していないにも拘らず、武蔵や祥鳳を派遣し追加報酬をだまし取った疑いで逮捕される提督が続出するんですね 467 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 21 21 39 ID 75B5AEAM 瑞鶴とか巻雲とか、一応イラストでは隠れてるけど中破姿で会ったら丸見えだよなあ 468 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 22 38 43 ID AYm/jImw 艦娘の服を賭けて勝負事をするみたいなシチュはここじゃタブーなのかな?舞台が軍隊だし。 469 :名無しの紳士提督:2014/09/24(水) 00 09 36 ID IkOc236k 陽炎の小説だとその艦以外が着ると普通の服になってる設定だったな 470 :名無しの紳士提督:2014/09/24(水) 04 42 43 ID U0b7xRvE 艦娘が怪我するってなら体に風穴空いて轟沈とか惨い描写の可能性が飛躍的に上がるのがな でもゲームでは砲弾撃ち合ったり爆撃されたりしても服破けるだけだしなあ 471 :名無しの紳士提督:2014/09/24(水) 06 31 27 ID EtWqWOjg 469 じゃあ響が潮の主砲を使うという史実再現は不可能だな 472 :名無しの紳士提督:2014/09/24(水) 08 00 27 ID FZ8MUhX. 実は身体も吹っ飛んでるけど艤装に再生能力が備わってて肉体はすぐ再生される だから艤装が無事な限りは沈まないけど大破すると再生できなくなるから沈む て設定のやつが渋にあったな いろんな解釈あって面白い 473 :名無しの紳士提督:2014/09/24(水) 10 12 49 ID ZdPybIqE 俺はあの服はお守りみたいなもんでダメージを肩代わりしてくれてて、大破するとその限界が来て次食らうと死ぬとかそんなんだと思ってる 474 :名無しの紳士提督:2014/09/24(水) 12 47 55 ID obyuSMcM 471 陽炎の小説内では不可能では、あるな 475 :名無しの紳士提督:2014/09/24(水) 14 49 13 ID IkOc236k 着ること自体は出来る… つまり山城にこれを着れば運が上がるとうそついて雪風の制服を着せられると言うことだな! 476 :名無しの紳士提督:2014/09/24(水) 15 02 49 ID 5y7JpyXY そろそろ寒くなる季節だし艦娘に服を着込ませて艦の耐久力上げるとかできないだろうか? 477 :名無しの紳士提督:2014/09/24(水) 18 09 35 ID SUegKI9E そういえば、扶桑が雪風の服着ている絵はあったな。 あと島風みたいな露出が多い艦娘の格好に合うような上着をデザインするの難しそう。 478 :名無しの紳士提督:2014/09/24(水) 21 53 50 ID 5y7JpyXY 重要な部品が抜けてしまったせいでポンコツになっちゃう不知火(艦娘の方)ってどうだろう? 479 :名無しの紳士提督:2014/09/25(木) 00 47 08 ID tBiZmrEQ 473 肉体へのダメージは守れるけど、服は守れないから吹っ飛ぶという解釈のもあったな 朝潮と欧州遠征に出て半舷上陸でローマで立ち寄り いつも頑張ってるご褒美に何でも好きなものをあげるよと言ったら スペイン広場に連れて行かれてジェラートをねだられて せっかくのご褒美がただのジェラートでいいのかい?と聞いたら 「スペイン広場でジェラートというのに意味があるんです」 ってとてもうれしそうに言われたい 480 :名無しの紳士提督:2014/09/25(木) 00 50 30 ID ChMjr/F2 トレビの泉に後ろ向きでコイン放り投げるのと 真実の口に手を突っ込んで飲まれたようにふるまってやりたくなるなw 481 :名無しの紳士提督:2014/09/25(木) 00 57 39 ID ctdJ1ZFY なんかそれは元ネタ的に最後は見つめあって別れそうなんですがそれは 482 :名無しの紳士提督:2014/09/25(木) 01 30 07 ID PtbHh0Q6 445 夜戦開始直前にビスマルクの飼い猫が部屋に飛び込んでくる。(この時飼い猫が弾みで通信機のスイッチをONにしてしまうが、二人とも気づかない) ↓ 飼い猫を外に出して夜戦開始 ↓ 翌朝、夜戦の一部始終がビスマルクの母国にダダ漏れだったことが判明して提督顔面蒼白。一方、母国ではちょび髭の司令官が提督の鎮守府へと出発する準備を整えていた。 こんなのを考えついてしまったんだが。 483 :名無しの紳士提督:2014/09/25(木) 06 31 22 ID 5a4S1VRY 482 よろしい、続けたまえ 484 :名無しの紳士提督:2014/09/25(木) 23 59 31 ID PtbHh0Q6 最近はドイツのちょび髭司令官がドイツ艦たちのお父さんみたく思えてきた 485 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 01 09 39 ID DSVAwxLM ドイツ司令官「提督くん、これだけは言っておこう。私にとってビスマルクは宝だ。 もしまたあのような羞恥プレイをさせたならばその時は覚悟したまえ」 486 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 01 16 46 ID xnGh8pKo CVゆかなの英国艦が来た場合はカミカゼ・スコットランド兵とか バナナを持って襲い掛かってくる敵への対処法を実践されるんだろうな 487 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 01 30 21 ID DSVAwxLM やっぱこの場合のバナナって… 488 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 01 41 31 ID DSVAwxLM 475 逆に不幸成分が服にうつっちゃったりするかも。ここは逆にお姉さまと服を交換すればお互いの不幸を打ち消し合えるのではないか? 489 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 01 43 34 ID S5ymMXQE 487 「しれぇ、このバナナ、生暖かくて変な匂いがするよ?」 こうですね、分かります 490 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 02 34 32 ID .OsBfBv6 486 海老を養殖するために艦娘がやめたりすると困るので却下 あるいは、頭はいいけど運動音痴のずるぺたーを艦娘か…こっちはいいかも 491 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 04 10 52 ID m3VAtIdw つるぺた艦娘?(難聴) 492 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 07 50 58 ID DSVAwxLM 489 提督「そのバナナは危ないからポイしなさい」 491 龍驤「ステータスや!」(涙目) 493 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 07 54 57 ID g6I8zubk 490 銀髪おっとり系スク水娘はよ 494 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 11 22 10 ID nuQA4.ok 490 蟹なら養殖しているのがいるゆえ… 495 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 12 42 10 ID FhZtF0K6 486 コンゴウ「」 496 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 19 22 02 ID DSVAwxLM 提督「お前は洗濯板なんかじゃない!立派な飛行場だ!」 龍驤「少しもフォローになっとらんわ!」 497 :名無しの紳士提督:2014/09/27(土) 03 42 52 ID l0TaO79c 478 どこかの猫型ロボットみたいだなw 498 :名無しの紳士提督:2014/09/27(土) 07 47 21 ID a7wayLIw 494 ???「おい、デュエルしろよ」 499 :名無しの紳士提督:2014/09/27(土) 13 51 17 ID l0TaO79c 390 長門の後継機がないのが残念すぎる。長門は良いお母さんになりそうなのに。 500 :名無しの紳士提督:2014/09/27(土) 21 23 13 ID d2Mj2u26 マゼラン改級宇宙戦艦として艦隊旗艦にも選ばれてるよ! 501 :名無しの紳士提督:2014/09/27(土) 22 42 19 ID l0TaO79c 476 胸が邪魔であまり着込めない艦娘が多い気がする… 502 :名無しの紳士提督:2014/09/27(土) 23 11 35 ID NaU4qTuw 494 艦娘の平均体重は40キロ台後半強なのに5キロしかないんですね 503 :名無しの紳士提督:2014/09/27(土) 23 35 14 ID S.ZcBYP. 502 アンソロネタで檜風呂使って北上さんが蟹の養殖してた方じゃなかろうか 504 :名無しの紳士提督:2014/09/28(日) 00 12 53 ID TUhTCZ7. 486って元ネタは何なん? 505 :名無しの紳士提督:2014/09/28(日) 00 17 46 ID 3UGj7OaQ カミカゼ・スコットランド兵とか、フルーツを持って襲い掛かってくる敵兵への対処方法っていうのは、 伝説的コメディ番組『空飛ぶモンティ・パイソン』の有名なスケッチ(寸劇)から それがどうCVゆかなの英国艦と関係するかは分からんw 506 :名無しの紳士提督:2014/09/28(日) 00 34 05 ID vIDoPT8U CVゆかなで英国と聞くと、某インフィニットなんたらさんのちょろいさんしか思いつかネー。 507 :名無しの紳士提督:2014/09/28(日) 04 52 44 ID wN8VyLqU モンティパイソンとゆかなと聞いて、つい反射的にフルメタル・パニック!を思い出した 潜水艦は元ソビエト製だが、どこの艦と言われると… つるぺたでスク水着るお水(自称)のアッシュブロンドの艦長さんはイタリア系なんだが… 508 :提督×利根×筑摩:2014/09/28(日) 14 52 56 ID 9KK7b4o6 提督と利根筑が3Pしてる話です 利根×筑摩の要素もありますので百合苦手な方はご注意ください 自らの心臓の音が、やけにうるさく聞こえていた。 普段の見慣れた鎮守府の廊下が、まるで異界に変わってしまったかのようだ。 空気が直接秘所に触れ、体の芯がスッと冷える思いがする。さっきすれ違った艦娘は、自分を不審には思って いなかっただろうか。 航空巡洋艦の利根は、胸元をギュッと握りしめ、頬を薔薇色に染めながらも、目的の部屋。提督執務室にたど り着く。 ただ鎮守府を一周しただけだというのに、座り込んでしまいそうなほど身体が疲弊しているのが分かった。 しかし同時に、身体の中に堪え切れない程の熱が堆積していることも利根は理解していた。薄緑色の式服の奥 、何にも覆われていない秘所からとろりと垂れ落ちた愛液が、利根の太ももに透明な一筋を刻んだ。 「提督……鎮守府一周、確かにしてきたぞ」 「おお、そうか。それはご苦労だった」 執務室の扉を開けば、提督が利根を出迎える。近づいてきた男は、利根を満足そうに見下ろしていた。 「ではどうなっているか、直接見せてもらおうか」 男の言葉に躊躇いながらも頷いた利根は、自らの下半身を覆う布地に手をかける。 利根の下半身を覆う布地には、腰から足先にかけて深いスリットが入っている。角度によっては股がかなり露出 するデザインだ。その為、利根や妹である筑摩は通常、短パンのような下穿きを着用している。 しかしあろうことか布地を自らまくり上げた利根は、下に何も穿いていない状態だった。赤々とした花弁が、提督 の眼前に晒される。これでは階段の昇り降りどころか、すこしでも大股で歩こうものなら、秘所が覗き見えてしまう だろう。 「もうしっかり濡れているな。なんだ、その格好で興奮していたのか」 「我輩は、そんな……」 「んんぅ? 素直に認めたらどうだ。ノーパンで鎮守府を歩きまわって、自分は興奮していたんだと」 「いやっ……ああッッ!」 提督は腰をかがめながら指先を伸ばし、利根の秘所に触れる。瞬間、鈍い水音が室内には響いた。膣をほじく るような男の指先に連動し、くちゅくちゅとした水音が室内には際限なく響き渡る。 膣から指を引き抜いた男は、愛液をまぶしたクリトリスを触れるか触れないかに指先で転がした。それだけで利 根は顎を反らし、快感を堪えるかのように歯を食いしばる。 「はぁっ……ああッ! だって、こんな格好をするなど……誰かに見られたかと思うと」 「興奮するわけか? まったく利根はとんだ変態だ」 「いやぁっ、違っ―――ッ!!」 提督になじられ、利根は目に涙を浮かべながらも身体が感じてしまっているのを理解していた。身体の奥が切 なく疼き、熱い吐息を利根は漏らす。 509 :提督×利根×筑摩:2014/09/28(日) 14 55 45 ID 9KK7b4o6 「こんな利根の格好を妹の筑摩が見たら、いったいどう思うだろうな? なんなら、知ってもらうか?」 「え……?」 利根への愛撫を片手で絶やさぬまま、提督はもう片方の手で器用に内線電話の番号をプッシュする。 提督の様子を見つめながら、利根は焦燥感に駆られていた。提督を止めなければいけない。そうしなければ、 自分はもう戻れなくなってしまう。 しかし送り込まれる愛撫の快感が、利根の決意を霧散させてしまう。 「ふぁ……ぁぁッッ! だめじゃ……だめ、なのに」 クリトリスを強すぎず弱すぎず、丁度よい強さで刺激される度に、利根の意志とは関係なく腰が跳ねる。的確な 愛撫による蕩けてしまいそうな熱は、利根の思考を溶かしていく。 (ああっ、身体がもう……切なくて) 奥底から沸き上がってくる切なさに、利根は限界だった。 何かを求めるかのように提督を見つめながら、自ら腰を動かしてしまう。 「ああ、そうだ。今すぐ執務室に来てくれ。忙しいところすまんな。……ふむ、利根もいい感じになってきたな」 「提督っ……んぅ……ふぁぁっ」 受話器を置いた提督は、利根に唇を重ねる。 開いた口腔に舌を入れれば、まるで身体の熱に急かされるように、たどたどしい動きで利根が舌を絡めてくる。 必死で快感を貪ろうとするかのような利根のキスに、提督は暗い悦びを感じた。 普段の快活明朗な様子は影を潜め、今の利根はひたすら淫蕩に性を貪っている。果たしてこんな姉を見たら どういった反応をするのか、提督は内心でほくそ笑みながらズボンのベルトを外す。 「ああっ、提督……」 ズボンを脱ぎ去り、自らの主砲を露出した提督へ、利根は物欲しげな声を漏らす。 ノーパンで鎮守府を歩きまわり、その後に愛撫を受け続けたことにより、利根の身体は既に限界だった。今に も淫熱で張り裂けてしまいそうで、利根は切なげに息を漏らしながら、提督の主砲を見つめている。 「我輩はもう……」 「心配するな。今すぐ楽にしてやる」 提督の言葉に頷き、利根は机に手をついて、腰を提督に差し出す。 腰にかかる布地を少しずらせば、ヒクつく花弁がその身を晒した。きゅっと締まったいかにも触り心地の良さそ うなヒップの下に咲く赤々とした花弁は濡れそぼり、まるで男を誘うかのようだった。 行為に期待するかのように甘酸っぱい匂いを放つ愛液が滴り落ち、透明な線を幾筋も張りのある太ももに刻ん でいる。 提督は高揚感に薄く息を吐き出しながら、利根の花弁に自らの主砲を触れさせさた。 「ああっっ! これ……んぅぅッ!」 凶悪な極太クラスの主砲を、利根は背筋を震わせながら呑み込んでいく。敏感な粘膜をかき回しながら体内に 押し入ってくる主砲の巨大さに、利根は脳天まで痺れてしまいそうな快感に襲われた。 510 :提督×利根×筑摩:2014/09/28(日) 14 58 16 ID 9KK7b4o6 (気持よくて。だめじゃ、こんなのダメなのに……提督のオチンチンの味、覚えてしまう。この大きさじゃないと、ダメ になるっ……) 挿入だけで軽くイッたのか、熱い愛液を絶え間なく分泌しながら、まるで主砲にしゃぶりつくかのように膣壁は蠢 き絡みついてくる。熱く蕩けた膣内はそれだけで気持よく、気を抜けば提督もイッてしまいそうだった。 しかし提督は利根の腰を掴み、ピストン運動を開始する。抽送時にカリ首に吸い付く圧迫感のキツさは決して不 快ではなく、強く射精感を喚起させる。 「くっ、これは堪らんな」 蠕動運動を繰り返し、奥へと導くかのように膣壁は主砲を扱き上げる。敏感な亀頭が熱くねっとりと圧迫される 快感は背筋を駆け上がり、提督は薄く息を漏らしていた。 「提督、我はもう……ああっ!! いい、そこっ、んんぅぅ!! 奥っ、好きじゃ……もっと、ぎゅっと……ふぁぁあ! んんぁぁ……また、またイクっ……ッ!!」 腰を密着させ、最奥部をギュッと押し込まれ、利根は今日何度目か分からない絶頂に身体を震わせる。自ら快 感を求めるかのように腰を揺らし、じゅぷじゅぷと愛液が空気で撹拌される音を響かせながら、利根はあられもな い嬌声をあげ続けた。 絡まりつく柔肉の熱さに、提督も限界だった。射精に至るべくピストンを早め、腰を前後させる。 肉のぶつかり合う音が響き、敏感な膣内が巨大な凶器で掻き回される。しかしそれでさえ、今の利根には快感 にしか思えなかった。 「あっ、ああッッ!! 中に、中に出して! 奥に沢山出して欲しいのじゃ……ッ」 自らの言葉に興奮するかのように、利根の膣内が一段と強く絡みついてくる。痛みを感じる程の締め付けは、 提督を限界まで押し上げた。掠れた喘ぎを漏らし、提督が腰を震わせる。巨大な主砲から放たれた精液は、利根 の子宮を熱さで満たしていく。 「あっ、ああ……お腹の中、精子一杯出て……」 下腹部に広がる精子の熱に、利根は満足気な淫蕩とした声を漏らす。主砲を引き抜けば、花弁からは精液と愛 液の混合液が滴り落ちた。 「……では感想を聞こうか。筑摩?」 利根から主砲を引き抜いた提督は、半勃ち状態の主砲を隠しもせず、執務室の入り口を振り向く。 そこには利根の妹である筑摩が、蒼白な顔をして立ちすくんでいた。 「えっ……ちくま……? なんで……うそ、じゃろ?」 机に手をついたままの状態で、利根は絶望に染まった声を漏らす。確かにそこに立っているのは、自分が見知 った妹の姿だ。けれど何故。混乱する利根の思考は、一つの光景へと辿り着く。 提督がかけた電話。あれはどこへ繋がっていたのか。 (まさか本当に……) 提督が筑摩を呼んだのか。それを確かめるために提督を振り向けば、提督はいかにも楽しそうな笑みを口元に 刻みながら、利根の秘所へと指を埋める。 511 :提督×利根×筑摩:2014/09/28(日) 15 00 42 ID 9KK7b4o6 「ひぅっ! あぁっ……」 反射的に出てしまう声は艶色に濡れていた。普段とはあまりにも違う姉の声に、筑摩は口元を抑えながら、一歩 を後ずさる。 扉を開き、咄嗟に執務室を後にしようとする筑摩を、提督は呼び止めた。 「筑摩……いいから鍵を閉めて、そこで待っていろ」 言うが提督は、利根に何かしら耳打ちをする。否定するかのような叫びをあげる利根だったが、再び何事かを言 い含められ、利根は唇を噛み締めたまま立ち上がる。 「姉さん?」 「筑摩。すまんな、こんなことに巻き込んで」 「え……?」 未だに状況を正確に飲み込めていない筑摩へと近づいてきた利根は、筑摩に顔を近づけ、囁くように言う。 「もう我輩は……ダメなのじゃ」 「い、いやっ……そんなっ、姉さん!」 否定しなければいけない。こんな姉を認めては駄目だ。 筑摩の言葉はしかし、利根の唇が呑み込んだ。 「んっ、んぅぅ……」 利根の唇が筑摩に重なる。筑摩の後ろ頭を抱え込むようにした利根は、開いた唇の隙間から、利根の口腔内 に舌を押し入れる。 (姉さんの舌、中にはいって……いや、なにこれ。こんなの……姉さんじゃ……) 利根はいやらしく舌を絡め、筑摩に快感を与えようとする。 そのキスはかけ値なしに気持ちが良かった。まるで頭の奥が蕩けてしまいそうになる。水音が口の中で響く度、 否応なく身体が反応し、筑摩は自然と自分も舌を使っていた。 (姉さんの舌……凄い気持ちいい。わたし、姉さんとキスしてるんだ) その事実は、筑摩のことを昂ぶらせていく。 胸の奥に押し隠したはずの気持ちが、否応なくほころび出てしまう。 「筑摩。こんな愚かな姉を恨んでくれ」 「ううん、わたし利根姉さんのことを恨んだりなんかしない。だってわたし、ずっとこうやって利根姉さんとキスした かったの」 「筑摩、お前は……」 筑摩は胸の内に秘めた、通常の姉妹とは異なる親愛の情。しかしそれは、男の手によってひどく歪な形で叶え られようとしていた。 512 :提督×利根×筑摩:2014/09/28(日) 15 02 15 ID 9KK7b4o6 「利根。それで終わるつもりか?」 後ろから響いた男の言葉に頷いた利根は、筑摩の前に跪く。手を伸ばし、利根は筑摩の下穿きをずり降ろした 。そしてゆっくりと、利根は筑摩の秘所に顔を近づけていく。 「姉さっ……んぁぁ!」 利根のざらついた舌先が、筑摩の秘所を舐めあげる。 花弁に唇を密着させ、垂れ落ちる愛液を飲み込みながら、利根は情熱的な愛撫を筑摩に施す。 「ダメ、姉さん。本当に、わたしこのままだと……いやっ、いやぁぁぁッッ!!」 どこをどうすれば感じるのか、同性である利根には悲しいくらいによく分かった。陰唇の周りを唇でしゃぶりなが ら、浅瀬を舌先でほじくり回す。 (どんどん愛液が溢れてくるぞ。筑摩、我輩の舌で感じてくれてるんじゃな) その事実は利根に奇妙な充足感をもたらす。どれほど利根の舌が筑摩に触れていただろうか。 筑摩が悲鳴のような喘ぎをあげながら、身体を震わせる。勢いよく溢れ出た愛液が、利根の顔を汚した。 「そんなの……うそ……わたし、姉さんこと……」 イッてしまったショックからか、筑摩が床に座り込む。しかし座り込み、半ば放心状態の筑摩に、利根は軽く唇 を重ねた。触れるだけのキスをした後、利根は筑摩に微笑んむ。 「大丈夫じゃ筑摩。筑摩も、すぐに気持ちよくなる」 「え……?」 姉の言葉の意味を筑摩は理解できていない。しかし座り込んでいた筑摩は、腕を引っ張られた強引に立ち上が らされた。 「さって。次は俺とお楽しみといくか」 「提督……な、なにを!? やめてください!」 「おいおい、ここまで来てやめてくださいってこともないだろう。なあ筑摩? お前とはセックスしたことなかったら 、いい機会だと思ってな」 「いい機会って……て、提督!?」 応接用のソファーに押し倒された筑摩は抵抗しようとするが、あろうことか腕を利根に抑え込まれる。 「大丈夫じゃ筑摩。こうなってしまっては、我輩も筑摩と一緒に気持ちよくなりたいし……な」 既に利根の愛撫によって、筑摩の秘所は濡れそぼっている。挿入準備は万端だった。 「嘘……提督、そんなのいやです! いやぁぁ!!」 艶やかな黒髪を振り乱し、筑摩は拒絶を示す。提督の巨大な主砲は筑摩に恐怖しか与えなかった。 しかし彼女の姉は、まるで物欲しげに提督の主砲を見つめているではないか。その事実に筑摩は混乱する。 513 :提督×利根×筑摩:2014/09/28(日) 15 04 43 ID 9KK7b4o6 「心配することはない。少し苦しいのは、最初だけじゃ」 「姉さ……んぅ……」 利根が筑摩の唇をキスで塞ぎ、それだけでなく筑摩の胸元を開けさせる。 ぷるんと露出したかなり大きめの乳房へ、慈しむかのように利根は指を這わせる。キスを続けながら乳肉を揉 みしだき、乳首を転がす。知り尽くした同性の愛撫によって、筑摩の身体は否応なく昂っていった。 (ふむ……この光景も、これはこれで堪らんな) 利根と筑摩のレズプレイを見せつけられている提督の主砲は、完全に体積を取り戻していた。 ヒクつく筑摩の花弁からは白く濁った本気汁が垂れ落ち、ソファーを汚していく。 (準備も万端のようだしな。筑摩のこともいただくか) 提督が狙いを定め、筑摩の花弁へと主砲の先端を押し付ける。筑摩が拒絶をしめすかのように身体を震わせ るが、そんなものに構わず提督は筑摩の中に主砲を挿入した。 入り口はキツイが、一度中には入れば筑摩の膣は主砲に吸い付いてくる。利根とはまた違う膣内の感覚を味 わうかのように、提督は筑摩の中をかき回した。 (ああっ、挿れられてる。オチンチン中に入って……いやっ、大っきくて壊れちゃう) 利根から愛撫を受けながら、膣内を抽送される。日常とはかけ離れた行為によって、筑摩の理性は限界間近だ った。 男の主砲から与えられるのは、レズプレイとはまた違った、一種暴力的な快感。しかしそれを身体が求めていた かのように、筑摩の膣ヒダは嬉しそうに主砲に絡み付くのだった。 「あっ、あああッッ!! こんなの、こんなのって!」 乳首を吸われる甘い快感と、膣壁を押し広げられる暴力的な痺れが身体の中で混ざり合い、筑摩は一気に絶 頂へと駆け上がっていく。 「いやっ、いやぁぁ!! うそ、うそっ!! ダメっ、わたしっ、もう……ッ!」 肉のぶつかり合う音を掻き消すかのように、筑摩の濡れそぼった喘ぎが響く。 よく知っている妹の、普段とはまったく違う乱れた姿に、利根は身体の中から熱いものが湧き出てくるのを感じて いた。 (ああっ、筑摩。我輩の大切な妹……) 筑摩の乳首を舌先で愛撫しながら、利根は自らの秘所を指先で掻き回す。二本の指で膣内を抽送し、クリトリ スを押し潰してしまわんばかりの強さで転がす。背筋を駆け上がってくる痺れは、普段の自慰の時とは比べ物に ならなかった。 (筑摩。我輩も一緒に……) まるで示し合わせたかのように利根と筑摩の手と手が重なる。二人は同時に絶頂を迎え、身体を震わせていた。 絶頂したことによる急な締め付けは、提督へと今まで以上の快感をもたらす。 提督は射精間近に膨れ上がっている主砲を膣から引き抜くや、利根と筑摩目掛けて狙いをつけた。 514 :提督×利根×筑摩:2014/09/28(日) 15 08 14 ID 9KK7b4o6 「ひゃぁっ!」 「んんぅ!?」 絶頂直後の二人へと、勢いよく吐出された精液が降りかかる。精液の濃さと匂いに浸っていたのも束の間、利根 は膝立ちになると射精直後の主砲に舌を這わせた。 それを見て黙っている筑摩でもない。艶やかな長髪に白濁を絡ませたまま、筑摩も主砲に舌を這わせる。 比較的慣れている利根のフェラと、どこかぎこちないながらも必死さを感じさせる筑摩のフェラを同時に受け、射 精直後にもかかわらず提督の主砲は体積を取り戻していく。 姉妹によるお掃除フェラが終わり、すっかり主砲が綺麗になった頃には、巨大な肉塊は再び脈打っている有り様 だった。 そんな主砲を、利根と筑摩は愛おしげに見つめる。 「提督よ、今度は我に挿れてくれるのだろう?」 「ふふ。またわたしでもいいんですよ」 利根と筑摩の二人が、揃って執務机に手をつき、尻を提督へ差し出す。提督は自らの思った通りになったこと に唇を歪めるや、二人へと向けて一歩を踏み出した。 鎮守府の長い夜は、まだ始まったばかりだった。 「けど、驚きました。提督と姉さんがこんな関係だったなんて」 「まあ、な。成り行きというやつじゃよ」 「へえー、成り行きですか」 「な、なんじゃその顔は」 「ふふっ。なんでもありません」 提督との行為の後、汚れを洗い流した利根と筑摩は、肩を並べて鎮守府の廊下を歩いていた。今回はきちんと 利根も下穿きを身に付けているようだ。ちなみに二人並ぶと、筑摩のほうが少し背が高かった。 (姉さん、提督のこと好きなの見え見えですよ) そうは思っても、筑摩は口に出しはしなかった。それに自分は、もしかしたら提督に感謝しなければいけないの かもしれないと思う。 515 :提督×利根×筑摩:2014/09/28(日) 15 12 33 ID 9KK7b4o6 「姉さん」 「んっ……ち、筑摩!?」 鎮守府の廊下であることにも構わず、筑摩は利根に軽く唇を重ねる。 「寂しくなったら、いつでもわたしがお相手しますね」 「しかし……我らは姉妹じゃぞ!?」 「でも、わたしは気にしてませんよ?」 「気にするとかしないとか、そういう問題ではなかろう……まったく」 拗ねたように言いつつも、今度は利根の方から進んで唇を重ねてくる。どころか二人は、舌同士を絡めあっていた。 「まだ身体が疼いているのじゃ……筑摩、いいのか?」 「はい。じゃあ部屋に戻ってゆっくり、お相手します」 「う、うむ……」 筑摩が伸ばした手に、利根は躊躇いがちに指先を絡ませる。決して本意なわけではない。これさえも、もしかし たらあの男の手のひらの上なのかもしれない。 けれど筑摩は、与えられたこの状況を精一杯謳歌しようと、ぎゅっと姉の手を、自らの最愛の女性の手を握るの だった。 以上です、ありがとうございました! 利根がやっと改ニになってくれたので記念に書いてみました。利根ちゃん可愛くて強いって堪らないです 516 :名無しの紳士提督:2014/09/28(日) 16 01 46 ID 3UGj7OaQ 力作乙 利根型改二の服はあんなにエロいのに、筑摩さんは何故、重度の利根コンなんだろうかw 517 :名無しの紳士提督:2014/09/28(日) 16 14 53 ID VlPVMysw 515 乙乙 淫乱に堕ちた利根姉さん最高です 518 :名無しの紳士提督:2014/09/28(日) 16 16 20 ID UK9FM8yc 利根コンでもええやないか 利根ねーさんも筑摩もかわいい、乙です 519 :名無しの紳士提督:2014/09/28(日) 17 47 18 ID LxSub0yc 珍しく利根攻めかと思ったら最後で反撃されてたでござる 利根ねーさんだからしょうがないね 乙 520 :名無しの紳士提督:2014/09/29(月) 00 04 26 ID xw0.BJpg 責任感が強い人はマゾヒストになりがちな傾向があるというが、艦娘にもそれは当てはまるのだろうか? 521 :名無しの紳士提督:2014/09/29(月) 04 08 03 ID vsBeS4oQ 朝潮ちゃんは絶対Mだ 522 :名無しの紳士提督:2014/09/29(月) 06 56 45 ID 6ALsWaMU 投下乙 利根SSもっと増えろ! 523 :名無しの紳士提督:2014/09/29(月) 20 48 44 ID xw0.BJpg 515 GJ!&改二おめ! 524 :名無しの紳士提督:2014/09/29(月) 23 17 45 ID UPCSC2Fk 古鷹が出撃するたびに輸送艦を撃破したがるのは海域で拾われて着任するまで 輸送ワ級の人間部分に使われてマンコやアナルがガバガバになるどころか耳や口まで開発されて 抵抗する気力も尽き果てるまで深海棲艦に快楽洗脳されていたからという電波を受信したけどうまく文章に出来そうにない…… 525 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 00 49 27 ID 7DWLegus 524 ドロップする艦娘ってやっぱり深海棲艦の捕虜なんだろうな。それでドロップ(提督に助けられる)するまでは深海棲艦の慰み者にされてるのか… 526 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 00 57 45 ID XsUm9vbY 525 イベントとかで艦娘=深海棲艦っぽい描写を出しながら輸送ワ級なんてものを出すあたり狙っているとしか思えない でも嫁がワ級になってた時の奴を文章にしようとすると心が折れるのだ… 527 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 01 04 33 ID vBZgB16k ワ級「この中にいるのは、提督の子です……と言ったら信じますか?ゴーヤさん?今日もオリョクルでろ号作戦頑張ってくださいね」 528 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 01 21 51 ID 9UoPm7VI 完全に俺のイメージだけど 捕まる前に自決しそうな不幸姉妹とか しばらくおとなしくしてるけど「飽きたから帰る」とか言って事もなげに牢屋破壊しそうな武蔵とか 抵抗せずおとなしく捕まるけど、護送中に護送チーム皆殺しにした挙句、装備奪って変装して悠々脱出しそうな不知火とか 赤城のボーキ代とか 深海側が苦労しそうな子もいる気が 529 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 01 29 06 ID 7DWLegus 轟沈された後、深海棲艦達の慰み者にされて心が折れた艦娘は輸送ワ級にされてしまうというのを思いついてしまった件。 530 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 01 31 30 ID 7DWLegus そして慰み者されても最後まで心が折れなかった艦娘は下のイラストみたいに姿だけが深海棲艦になって(本人は自分が深海棲艦になったことには気づいていない)他の艦娘や鎮守府を攻撃するようになる。 http //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=37428270 レス分割&スレ汚しで申し訳ない。 531 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 01 42 30 ID cbYVxfU. 神通ちゃんとエロいこと無しに添い寝したい そしたら思ってたよりずっと華奢な体なのに気付かされて「この娘は俺が守らなきゃ」って決意するんだ そんな時に神通ちゃんが「提督…」って寝言を呟きながらこっちにすり寄ってきて体の柔らかさとか温かさとかでもう理性とか色々とヤバいんだけど手を出す訳にはいかなくて一晩中ずっと悶々としていたい つまり何が言いたいかっていうと神通ちゃんマジ天使 532 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 01 52 49 ID 7DWLegus 重ね重ね申し訳ないけどレ級って元になってるのはやっぱり雷なのか? 533 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 02 36 08 ID WnooPUrA 髪型がちと似ているってだけだったのが雷の髪止めつけたコラが一気に広まったからな… 534 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 03 12 49 ID a6v09n6Q 君はレ級が雷を元にした深海悽艦だとしてもいいし、レ級と雷に何ら関係が無いとしてもいい。 自由とはそういうことだ 535 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 07 47 04 ID L5hVwZ9g 神通「コナイデ・・ト・・ イッテイル・・ノニ・・」 515 GJ、筑摩さんエロかわいい 筑摩が読みたいもっと読みたい 536 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 12 29 56 ID mJ6yPOZg 中間さんは赤城と似てるけど声が違ったということは 逆に泊地さんは翔鶴と声一緒だけど実は無関係かもしれないな 537 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 19 52 17 ID v/g5ymQ. そう、つまり通常時に倒された深海艦が猫爆弾になってイベント開始時に一斉に鎮守府で起爆する、 そういう展開も十分に有り得るんだよ…!! 538 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 21 59 00 ID 7DWLegus 537 駆逐艦ネ型・戦闘力は低いが、いる間は通信エラーが非常に起こりやすくなる。 539 :名無しの紳士提督:2014/10/01(水) 06 27 35 ID 7xAEtd7. 史実において誘爆で沈んだ艦は常に危険日だという電波を受信したんだが。 540 :名無しの紳士提督:2014/10/01(水) 08 21 47 ID 0IGVEFcA 539 つまり陸奥はIPS細胞でセルフ妊娠と 541 :名無しの紳士提督:2014/10/01(水) 08 24 03 ID 5VM6G0HU とりあえずしょうもないパロネタ思いついたので投下 エロは全くなしです 先に謝っておく、隼鷹ファンのみんなごめんなさい それでは適当にお楽しみ下さい(楽しめるのか?) 542 :名無しの紳士提督:2014/10/01(水) 08 24 47 ID 5VM6G0HU ~麗しくとても可愛いおっさ…お姉さんの生態~ 休日編 太陽も頂点に昇った頃の或る鎮守府。時計の針はそろそろ正午を差そうとしている。 「司令、午前中の執務が終りました。お茶をどうぞ。」 今日も秘書艦の飛鷹はテキパキと業務を片付け終えた。提督は飛鷹の入れた茶を飲みながら、 「飛鷹は仕事が丁寧だな。勤務中でも酒呑んでそうなどこかの誰かさんとは違うな。」 飛鷹が秘書艦になって早一ヶ月、前任艦を遙かに上回る提督の信認を受けていた。その前任艦とはそう、飛鷹型二番艦隼鷹である。 彼女は率先して新任艦の歓迎会をひらいたり、飄々とした性格で艦隊のムードメーカーとしてこの鎮守府の皆に慕われている。だが一つ大きな問題があった。 彼女は鎮守府一のうわばみなのだ。同じ軽空母仲間の千歳に注がれるままに鯨飲した挙句翌日二日酔いで出撃、誤って友軍艦隊に攻撃隊差し向けあわや同士討ちとか、 新任艦歓迎会でよりにもよって幼げな駆逐艦達に一気飲みさせる(尤も受けたのがウォッカ大好き特型酒豪駆逐艦響だけで最悪の事態は避けられたが)、 さらにどういう仕組みか飲み屋や酒屋のツケの催促状が提督名義で届く事態に至って、お前暫く頭冷やせと秘書艦を解任されてしまったのだ。 「ところで飛鷹、今日のキス島方面練成艦隊の艦隊はどうなってる?」 「ええ旗艦龍鳳、千歳、千代田、瑞鳳…」 飛鷹は淡々と読み上げる。艦隊構成はいつも通り間違い無いはずだが… 「うんうん、ってあれ、隼鷹が居ないぞ?確かシフト表では今日だったはずだが。」 提督はうーんと頭を捻って思わずポン!と手を叩く。 「そうだ一昨日瑞鳳が鶴姉妹と映画行くからって代わったんで今日は休みか。あいつフリーの日何してんだろうな。」 「ここ最近一緒に出歩かないのでわかりませんわ。」 「おいおい一応同型艦だろう、偶には気を使ってやれよ。しかし隼鷹の休日か…案外こんなもんじゃないのかなあ?」 543 :名無しの紳士提督:2014/10/01(水) 08 25 34 ID 5VM6G0HU ~これより提督の想像~ 11:00 起床。起き掛けにとりあえず冷蔵庫の缶チューハイ(宝レモン)をくいっと一気呑み。これが朝食。 12:00 身支度をし外出。電車に乗る。ポケットから出した昨日のあたりめしゃぶりながら鬼殺し(180ml)を3パックぐらいチューチュー。 12:30 目的地の競輪場へ到着。近くのコンビニでスーパードライとワンカップ大関を買占めてから入口でいつも通り競輪新聞(\450)を買い、入場料(\50)を払い売店目指す隼鷹。 12:35 焼き鳥・もつ煮・おでんをまとめ買い、向かうは当然無料席。隼鷹だっていつかはロイヤルシートに座りたい。 12:40 とりあえず食いながらほんの少し出来上がる隼鷹。「くーっ、やっぱもつ煮はドライだよドライ。」などとわけの分からない独り言。ここまでがテンプレ。 13:05 発券開始。「いっつもアテになんない新聞だな~」と文句言いつつ手堅い目の車券。徐々にメートルの上がるオーラ。焼き鳥とスーパードライの消費がマッハ。 13:30 出走!「いつも通りやってくれよ!」赤鉛筆片手にワンカップ大関すすりながら慌てず騒がず成り行きを見守るが… 13:52 勝負の鐘が鳴った!「いっけぇーー!そこだ差せ!もう一息差せ!差し切れぇぇっーーー!」興奮の余りスーパードライを握りつぶす隼鷹。 13:55 ゴール!「やっぱり1-3だったぜへへん!さーて祝杯だーっ」隼鷹、勝利の美酒に酔う。スーパードライとワンカップ大関のチャンポンとはある意味最低だ。 14:00 待ちに待った払戻。「これでぱーっといけるぜぱーっとな!」中々儲かったようだ。酒がさらに進む進む。レースの合間に千鳥足でつまみ買いにいくのはやばいぞ隼鷹。 17:35 「…もう嫌、このあたしがチョンボなんて…こんなのってないよぉ~」師弟×同期がらみ×最近賞金額順etcの鉄壁ラインのガチ銀行レースに酒の勢いで今日の勝ち分全部ぶっこむも酔いが回ってて張る目間違えた。オケラ確定のお知らせ。 18:00 とぼとぼと競輪場を後にする隼鷹。同じく今日スッた連中とオケラ街道死の行軍(財布の中身的に)引き出せない競輪貯金で一日棒に振るか隼鷹。いや違うこんな所で終る女ではない! 18:20 隼鷹は街外れの喫茶店に入り、無料の紙パックジュースを引っ掴み、ゲーム機に座りいつも通り千円札入れる。そうここは10円ゲーム屋である。憲兵の皆さんここもお仕事のうちですよー取り締まらないと。 19:25 「よっし!これでまた呑める!」設定が甘かったのかツイてたのか、今日の競輪の負けどころか儲かった隼鷹。飲み代を全部ぶっこんだだけの事はある。店員の冷たい視線も気にせず誇らしげに店を後にする。目指すは歓楽街。 20:過ぎ~ とりあえず金と酒の欲求の続く限りハシゴしまくる隼鷹。「今日はあたしの驕りだヒャッハー!」羽振りのよい隼鷹の周りに集まる呑んだくれのおっさん達。「ウチにも呑ませてえな」ん?中には艦娘の姿も? 05:30 チュン、チュン…と雀の鳴き声…歓楽街より「朝日が黄色いなぁ…帰ろう」とねぐらに戻る隼鷹の姿があった。手には店から持ち出したボトルキープの泡盛(どなん60度)が。早速迎え酒かさすがは鎮守府一のうわばみ。 544 :名無しの紳士提督:2014/10/01(水) 08 26 12 ID 5VM6G0HU 「…とまぁ、こんな具合だろうな飛鷹。」 執務室で一人呟いた提督に飛鷹の様な女性はこう反論した。 「これでは只のアル中年ですわ。それに橿原丸なら今頃ピアノのレッスン中でしょう。」 「う、ううん…!?って何を言ってるんだ飛鷹?」 飛鷹の様な女性、いや船娘は間一髪入れず返す。 「そもそも私は飛鷹などではなく出雲丸という立派な名前の豪華客船ですわ。船主いい加減憶えて下さい!」 提督は訳が解らなくなった。一体どういう事だこれは? そもそも二隻とも客船としては未完成状態で改造された筈。いやそんな事はどうでもいい。 (何で、何で二隻とも客船なんだ…時系列が絶対おかしい、おかしいぞ?何故なんだ…?) 一人問答する提督の意識はここで途絶えた。 …暫く執務室の机に突っ伏していた提督は目覚める。 「うう…仮眠のつもりが寝すぎてしまったようだ。秘書艦の出雲ま…飛鷹も席を外してるようだな。」 コンコン、とドアをノックする音。誰だ入っていいぞ、と提督はドアの向こう側に声をかけた。 「赤城入ります。」 ドシン、ドシンと重厚な足音と共に赤城が執務室へと入ってくる。その足音はまるで戦艦のそれのようだ。 「おお赤城か…って何だその姿は!?と、ところでこの前貸した烈風改はどうした?」 赤城と名乗る艦娘の姿は紛れも無い戦艦そのもの。 16インチ砲塔を背負い多数の14サンチ副砲を生やしている。 「烈風改…知らない子ですね。って、そもそも私は航空母艦ではありません、巡洋戦艦です。」 提督はまたしても一体どういう事なんだ!と自問自答するしか他に道は無かった。 …赤城だって巡洋戦艦として完成する以前に空母に改造されてた筈なのに…もう訳が分からないよ。 困惑で頭が一杯の提督の意識はまたしてもまどろみの中へと消えていった… 545 :名無しの紳士提督:2014/10/01(水) 08 26 47 ID 5VM6G0HU 「装置の第一段階試験は上手くいったみたいですね。記憶の操作もばっちりです。飛鷹さん一服盛らせてくれてありがとうございます。」 「明石さんもやるねぇ。鹵獲深海棲艦の洗脳装置の実験台に提督を使うなんて普通思いも付かないよ。」 「しっかしあたしの事を只の呑んだくれのおっさんだと思ってたとはねぇ…あたしの乙女ハートでも傷つくって。」 「とはいえ同じ飛鷹型空母としては隼鷹はちょっと呑みすぎですよ。お酒以外の趣味嗜好も持つべきですわ。」 明石の工廠で頭に機材を取り付けられ横たわる提督の姿があった。「橿原丸…出雲丸…赤城…」とうわ言を流しつつ。 隼鷹と飛鷹は興味深げにそれを眺めている。 「まあ今回の件で提督の艦娘への考え方も多少分かりましたし、いいんじゃないですか?」 「そうだねえー、んじゃ明石さん景気付けに一杯行こうぜ!って思ったけど…」 「今日ぐらいは一人前のレディーでいさせてもらうかねぇ、暁が羨むぐらいに。」 明石と飛鷹はふふっと微笑んた。 「確か今日は水交社主宰のダンスパーティーがある筈です。ダンスだけなら提督と一緒に付き合いますわ。」 「おおっいいねえ。久々に踊ってみるのも一興ってか?なにせあたしは豪華客船になる予定だったからねぇ。でも今晩は酒抜きで。」 「技術畑なのでダンスなんて初めてですから、手取り足取り教えてくれるなら行ってもいいかな。」 「私と隼鷹がみっちり仕込んであげますわ。さて提督もう起きなさいよ!」 三隻は起こしたばかりでまだまどろんでいるしゃっきりしない提督と共に社交の舞台へと消えていった。 [完] おまけ 鎮守府に住まう酔っ払い提督はある日思いがけなく二隻の巨乳軽空母隼鷹と千歳にめぐり合う。 それから提督の身の上に奇乳…いや奇妙な出来事が続くのだった。次回『性なる酔っぱらいの伝説』 続かない… 546 :名無しの紳士提督:2014/10/01(水) 08 36 51 ID 5VM6G0HU 終わりですどうもありがとうございました なんで最近エロネタ思いつかんのやろ… 547 :名無しの紳士提督:2014/10/01(水) 14 10 53 ID CBapW9fQ 545 性なるおっぱいの伝説はよ アル中ワロタ 548 :名無しの紳士提督:2014/10/01(水) 15 35 05 ID 7xAEtd7. 乙です。 335 ブラ鎮の提督で是非やっていただきたいものだ。 549 :名無しの紳士提督:2014/10/02(木) 05 50 50 ID 7FQiTwZM なんで呑むんだよ!(バシィ 550 :名無しの紳士提督:2014/10/02(木) 06 49 10 ID nbV0gPv6 548 人選がポイントだな。ブラ鎮によく居てかつ提督と入れ替わっても口調的に違和感がない艦娘を探さねば。 551 :名無しの紳士提督:2014/10/02(木) 07 00 47 ID k2NBHl2U 546 乙乙 酒飲みだけど実は淑女って隼鷹はやっぱり最高やな 提督が艦娘と入れ替わったら艦娘(提督)が複数人からレイプされて 本来の身体に戻っても対人恐怖症になる未来しか思い付かない 552 :名無しの紳士提督:2014/10/02(木) 16 05 21 ID nbV0gPv6 551ドラ◯もんのドロン葉みたく最終的に和解するみたいな展開を考えてた自分は甘いのだろうか? 553 :名無しの紳士提督:2014/10/02(木) 17 29 15 ID SjXG939I ツイッターアイコンの大淀さんが、 「艦娘の解体完了です。これで二人きりですね、提督…」 って感じにしか見えない 二人きりの鎮守府で、大淀さんと退廃的に過ごす話とかないかなー 554 :名無しの紳士提督:2014/10/02(木) 18 53 45 ID W5lzbksA 553 確認してきたらそう見えてきた… それにしても大淀さんかわいいな 555 :名無しの紳士提督:2014/10/02(木) 19 08 47 ID roLhp4w. 550 遠征要員天龍ちゃんは? 556 :名無しの紳士提督:2014/10/02(木) 19 10 59 ID s3THax8M エロSSまだっすか? 557 :名無しの紳士提督:2014/10/02(木) 19 49 18 ID iZMj.0R. 「止めろ、止めてくれ」 油断したと言うのは甘えだろう。いかに幼気な見た目でも艦娘、力の上で普通の人間が勝てるはずはないのだ。 それゆえ、彼女達の考えを理解し調整していたはずだった。 ……それがなぜ、押し倒されているのだ。 彼女が人より強いのはあくまで外側の話だ。比叡カレーを食べれば悶絶するし、今も現に結合部からは血が流れている。 「何で、こんな事を、」 問いかけに彼女は答えない。ただ、腰を振る。冷凍イカのような目で。 正直、痛いだけだ。慣れないであろうのに騎乗位、十分な前戯もない。 力が入り過ぎているのか、千切れそうな位に締め付けられる。 ふと、動きが止まる。 「よし、落ち着け、まずは話し合おう」 矢継ぎ早に話しかけた言葉を遮る、「ごめんなさい」という謝罪。 何故と問うまでもなく、理解した。痙攣している。 終わったと理解した。筋弛緩剤、あるいは艦娘ならバケツか、どちらにしてもこの部屋にはない。 まさか、繋がったまま動けるはずもない。 彼女はただ、ごめんなさいと繰り返す。壊れたレコードのように。 腹を括ろう、彼女を抱きしめキスをする。 驚き、目を見開いた彼女に語りかける。 「少しのんびりしよう、な?」 その夜は他愛もないことを繋がったまま語り合った。 これが昨日の話だ。さて、諸君の中で自分は聡明だと自負する者は前へ。 そして教えて欲しい。暗闇の中交わったのは誰なのかを。 目が覚めた私の目の前には三人の駆逐艦が居たんだ。 怒っていないと語る者、落ち度を問う者、あらあらあらと微笑む者。 間違えたら私の命はない。 なんだこれは! どうすればいいのだ!? 558 :名無しの紳士提督:2014/10/02(木) 23 29 31 ID MKE2C8vc 最近、荒潮さんが駆逐艦版龍田さんみたいなポジになってて困る いや困らないけど 559 :名無しの紳士提督:2014/10/03(金) 00 39 32 ID ar/9bfms 無難に(?)艦娘どうしの中身が入れ替わるってのはどうだろう?例えばRJと大艦巨乳の艦娘の入れ替わりとか 560 :名無しの紳士提督:2014/10/03(金) 01 09 41 ID ar/9bfms RJ口調の不知火って電波を受信した。 不知火「なんや?不知火に落ち度でもあるんか?」 561 :名無しの紳士提督:2014/10/03(金) 10 43 53 ID Q31uOfRE よくよく考えたら龍讓って自分の胸にコンプレックス持ってたっけ? セリフを聞く限り、むしろ誇りに思ってるんじゃないかって感じるのだが。 562 :名無しの紳士提督:2014/10/03(金) 11 20 33 ID F4xWhiiA まあ、そこは二次創作ということで。 むしろそのほうが個性があっていい。 563 :妹の面影 ◆QleDgIFrdU:2014/10/03(金) 14 43 30 ID BBR2SbPo 突然ですが、1レス強お借りします。 エロシチュを思いつけなかったので、事後と前日談の回想を兼ねたものです。 主な登場人物は潮と提督。担当海域哨戒中に救助要請を受けた提督の 数奇な運命的な一発ネタを目指しました。 564 :妹の面影 ◆QleDgIFrdU:2014/10/03(金) 15 02 41 ID BBR2SbPo 「無理を言ってごめんなさい。最後のお勤めかもしれないと思うと切なくて」 私が情けを与えることで潮の自信に繋がるなら、その程度にしか考えていなかった。 「……私を困らせないでくれ。誰が何と言おうが、今の私には君が最愛の秘書だ。」 「ごめんなさい……ごめん、なさい……」 天涯孤独となった今、私は目覚めぬ妹を想い執務を行なう生ける屍でしかない。 「秘書官の任を解いてくれ、他の適正のある子と交替してくれなんていわないで欲しい。」 「君自身の魂か、艤装に宿る魂かは解らない。私には最も思い入れのある船なんだ。」 妹が目覚めぬからには、私は君と殉職しても良いと煎餅布団の中で告げたとき、 覚悟したように始めた話にゾッとした。私が艤装や魂にかくも惹かれている理由ともいうべき、運命の数奇さに。 ーーあなたの妹であるはずなどないのに、夢の中ではあなたを慕うのです。 目覚めぬままの妹さんのことを想うと、そばにいて良いのかと思ってしまいます。 「潮」を解放すれば、妹が目覚めるかもしれない。妹を求め解放しても、両方失うかもしれない。 命だけは救えた代償と思えば安いものだが、難しい二律背反に苛まれることになった。 565 :妹の面影 ◆QleDgIFrdU:2014/10/03(金) 15 07 37 ID BBR2SbPo 救助任務後に一筆書いていて、当時の秘書官に紹介されたのが、潮とのなりそめだった。 哨戒中、同海域で海難事故にあった民間船の情報を入電し、救助船を要請して直行。 小さめの外傷以外ないが、目を覚ます様子はない。 応急処置を済ませ、救助できた子らとともに救護艦に託してすぐ、鎮守府に帰投したのだ。 海難事故に遭って植物状態となった妹と酷似していた彼女は ただでさえ、私の家系にとって縁のある船、『潮』の艤装に宿る艦娘だった。 取り乱しそうになるのを抑え自己紹介を促すと、「潮」の艤装に宿る艦娘だと告げられたが、 当時はせいぜい他人の空似だと想っていた。 了 続きは書けたら書きます。とりあえず潮とのエロだけでも書けたらと。 566 :名無しの紳士提督:2014/10/03(金) 16 49 41 ID QZGLonYQ ちょっとまて、切り方的にホラーぽくなっ とかく乙 567 :名無しの紳士提督:2014/10/03(金) 20 42 12 ID aQ1GPNE6 565 潮ちゃんのエロはよ、乙です 568 :名無しの紳士提督:2014/10/03(金) 22 16 11 ID BUvNp2wo 557 どの三人とも違うような気もするが 「ごめんなさい」ってか細い声で言いそうなのは弥生だと思う 569 :名無しの紳士提督:2014/10/03(金) 23 52 02 ID ar/9bfms 乙 期待して待ってます 570 :名無しの紳士提督:2014/10/04(土) 13 28 05 ID twi48fYI 今更だけど運営のアイコンがビスマルクの中破のやつになったんだな。友邦国との摩擦とかって大丈夫なのだろうか? 571 :名無しの紳士提督:2014/10/04(土) 15 39 07 ID e91rYqJI 白雪ちゃんが 「提督?可燃物は投棄されました?私は投棄してきました」 と言って真っ裸で執務室に 572 :名無しの紳士提督:2014/10/04(土) 17 22 15 ID Qzq/xczc 570 お前は一体何を見てるんだ ところでミニフィギュアの羽黒ちゃんが可愛すぎる ペロペロしたい 573 :名無しの紳士提督:2014/10/04(土) 19 45 18 ID twi48fYI ここ最近の暑さは加賀さんの排熱のせいだと信じている。 574 :名無しの紳士提督:2014/10/05(日) 11 07 10 ID fwoS5Id2 570 またデーニッツさんが検閲してくれるよ 575 :名無しの紳士提督:2014/10/05(日) 18 39 33 ID FEY4inG2 559 暁と長門はどうだろう?一人前のレディになりたい暁と中身が純朴な長門ならば入れ替わっても結構うまくいく気がするんだよ。 576 :名無しの紳士提督:2014/10/05(日) 20 35 39 ID BPOFtf8c 好きなキャラ同士ということで大鯨と如月ちゃんを入れ替えてみたくなった(中の人同士はらぶらぶだとか) 如月ちゃんと弥生ちゃんが入れ替わったら如月ちゃんは弥生ちゃんとして提督誘惑し、 元に戻った後に弥生ちゃんと提督が結ばれるようにするとかしそう 入れ替わりなしでも指南する形で一緒になって弥生にやらせそうだけど 577 :名無しの紳士提督:2014/10/05(日) 22 29 51 ID DHKvDM4c 弥生ちゃんが元の体に戻ったらいつの間にか開発されてるのか 弥生ちゃんは後ろから突かれてシーツ噛んでるのが似合うと思う 578 :名無しの紳士提督:2014/10/06(月) 01 25 23 ID 5Zs/U25A いや弥生は怒ってないと言いながら踏みつけて来るに違いない ついでに足を舐められて感じるはず 579 :名無しの紳士提督:2014/10/06(月) 17 51 33 ID P8unIvgo 中には扶桑姉妹とか雷と電みたいに中身が入れ替わっても違和感ほぼゼロな方々もいらっしゃるんですよ。 580 :名無しの紳士提督:2014/10/06(月) 19 23 03 ID P8unIvgo 576 でも弥生が急に懐いてきたら正直怖い…なんて思ってしまうのは日頃からタッチしまくったりとやましい事ばっかしてるからなんだろうな… 581 :名無しの紳士提督:2014/10/06(月) 19 59 50 ID JBmmQm36 579 山城in扶桑「うっほおおおおおお!姉様の体うっひょおおお!!いい匂いする!めっさいい匂いする!!」スンスンクンカクンカ 山城in扶桑「あひっ!!姉様っ!姉様の体っ!!姉様の指気持ちいいよぉ……」イジイジ 提督「憲兵さんこいつです」 こんなのしか思いつきません許してください何でも検討はしますから 582 :名無しの紳士提督:2014/10/06(月) 20 37 00 ID P8unIvgo 581 扶桑(in山城)はそのままで山城(in扶桑)が扶桑(in山城)止めるなんてのはどうだ? 蛇足だけど加賀さんって他の艦娘の体になれば感情が顔に出るようになんのかな? 583 :名無しの紳士提督:2014/10/06(月) 21 20 57 ID 6AFDBrXs どうなるかはわからんけど、感情が出たらそれこそ入れ替わる意味がなくなる気がする。 584 :名無しの紳士提督:2014/10/06(月) 23 49 06 ID opu7mjU2 艦娘の相手の立場が提督以外(例えば軍団とは関係ない一般人)とか、 艦娘に過去に彼氏がいたり、その彼氏キャラが今は他の艦娘と付き合ってるとか、 そういったネタはほとんど見ないなあ 前者はともかく後者は別に見たくもないが 585 :名無しの紳士提督:2014/10/07(火) 00 13 11 ID 0WzMPVUg 加賀(in不知火)「何ですか?しらぬ…加賀に落ち度でも?」 提督「ちょっと待て、お前自分のことを不知火と言いかけなかったか!?」 加賀(in不知火)「…(無言の圧力)」 提督「すまない。どうやら俺の聞き間違えだったようだな」 582を見てたらなぜか思いついてしまった。後悔はしていない。 586 :名無しの紳士提督:2014/10/07(火) 00 53 30 ID 8gMpnWb. つまり語尾がぴょんな加賀さんとかが見れる可能性も 587 :名無しの紳士提督:2014/10/07(火) 09 31 53 ID hKUyWbis 渋より加賀羽黒入れ替わりネタ 非エロ http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=44188314 588 :名無しの紳士提督:2014/10/07(火) 16 49 41 ID XA6Risvg 584 今書き進めてる駄文がそれの前者だ が、相変わらずエロが絞まらない、というかオチなくて困ってる エロむずいよ… 589 :名無しの紳士提督:2014/10/07(火) 18 39 38 ID cJF3Pvog たまに扶桑と榛名を空目する。 艦齢は同じなんだよなぁ 590 :名無しの紳士提督:2014/10/08(水) 16 14 27 ID uUDne.kI 胸が大きくなる? んなあほな、せやったら提督にでも、えっ潮? 知っとるで当たり前やろ。 神様の加護ってそないアホな話、ホンマか! ウチもその加護受けられるんか? 聖水『潮汁』これを飲み続ければええんやな? この一杯しかない? 頼むはどうにかしてや。 えっ、高い。そんなん本物やったら当たり前やろ! 1週間でボーキ5万……効果が出るまで最低2ヶ月…… 迷ったら負けや、4ヶ月分や持ってき。 (どうしよう、なんちゃってと言うタイミング逃したぴょん) 591 :名無しの紳士提督:2014/10/08(水) 18 23 05 ID 9tEe8n1k 金剛が提督の下半身に熱々の紅茶をぶっかけちゃって、提督は火傷したら大変だと言う金剛にズボン&パンツを剥ぎ取られ、そこに騒ぎを聞きつけた他の艦娘が来ちゃうみたいなシチュはもう需要無いのかな… 592 :名無しの紳士提督:2014/10/08(水) 18 31 24 ID TBRyDhi. 遠慮はいらんからどんどんどうぞ。 593 :名無しの紳士提督:2014/10/08(水) 19 42 27 ID zcA0tqCw 北上さんと大井っちの追加ボイス楽しみだー 594 :名無しの紳士提督:2014/10/08(水) 21 18 01 ID 9tEe8n1k 586 加賀さんに関してはアイスをちらつかせてみれば入れ替わってるかどうかの判別は簡単にできる気がするけどなあ。 595 :提督×望月:2014/10/08(水) 21 32 39 ID wlraNU0Q 2レス使わせてもらいます セリフは望月のみで提督のセリフはあえて書いていません どういうことを言ったかは想像におまかせしてみます ある日、俺は望月に告白した。 「私が好きだなんて…どんな趣味なんだよぉ…まぁいいけど。悪い気はしないしね」 受け入れてくれたのかどうかはっきりはしないけど、拒絶はされなかったようだ。そして俺達は付き合い始めた。 そして、二人が完全に男と女の関係になるのには、意外にもあまり時間はかからなかった 「んっ…もっと上…あっ…そ、そこそこ」 女性経験がなく上手くできない俺を恐らく…いや、間違いなく男性経験がないながらもリードする望月。 俺は望月が指で開いた、少し窪んだ所にペニスを突き立てた。そして少しずつ挿入していく。 「んっ……痛い………」 やはり処女だったのだろう。こんななりで非処女だったら悲しむ奴も沢山出てくるだろうが、 悲しみを産む原因となる行為を俺がしてしまった。ならば俺が責任を取らなければならない。 とにかく俺のペニスの亀頭は彼女の膣口に何とか全て入っていった。 彼女は痛がり続けていたが、俺は粘膜と粘膜が触れ合う気持ち良さに我慢できず、ペニスを一気に奥に入れてしまった。 ブツッ! 奥に入れようとした瞬間に何かを破いたような感覚。彼女は目を見開き、口を大きく開ける。 「っつぅ!…だぁから痛いってぇ!マジで痛いっての!」 未開の地に初めて大きな異物が入れられたためだろう。そこからは血が流れていた。 いつもダウナー気味な彼女からは想像つかないくらい凄く感情をあらわにして痛がっている。 彼女はその痛みを紛らわすかのように激しく動いた。そんなに激しく動かれたら我慢なんて出来るはずもなく…… びゅるるっ! 「え……」 痛みの中でも己に吐き出される何かを感じた望月。 俺は痛みに苦しむ望月の膣内で大量の精液を射精し、自らは快楽を享受していた。 そんな身勝手な俺は許されなくてもおかしくない…というより許されるべきではないだろう。 「ん……もう終わったんだ……」 望月が涙ながらに話しかける。俺は引き抜こうとするが…… 「待ってよ…終わってすぐに抜かないでよ…もうちょっと抱きしめててよ……」 その言葉に俺は望月と一つに繋がったまま、痛くして苦しめた分、せめて優しく包み込むように抱きしめた。 596 :提督×望月:2014/10/08(水) 21 33 28 ID wlraNU0Q それから俺達は特に何事もなく普通に付き合っていた。だが三ヶ月ほど経ったある日…… 「あ……う………」 望月が急に口元を押さえた。その様子はとても苦しそうだった。そして慌ててトイレに駆け込む。 しばらくして出て来た望月だったが…… 「あのね、本当はね…嬉し…かったんだ…よ…」 苦しそうに言う望月。 「あの時さ…本当に痛かった…けど……好きな人に…処女をあげれ…て……」 もう自分は死んじゃうんだと言わんばかりな言い方である。俺は望月を急いで病院に連れていった。 「やっぱり妊娠してたみたいだねー」 診察も終わり落ち着いたのかいつものような口調で言う。妊娠していたというのに…… つまりこれって俺が責任を取らなきゃいけないってことじゃないか。 急な事に驚いたものの、元々望月と結婚するつもりで告白し、関係を持ったわけだから こんな時にプロポーズしないのは駄目だ。俺は望月にプロポーズした 「こんなあたしに、時間とお金をかけるなよ…頑張らなきゃいけなくなるじゃん」 少々不満げにも感じなくもない。だけど…… 「……でも……ありがと…」 俺のプロポーズに彼女は嬉しそうに答えた。 「あたし達の子供だもんね。面倒な事だなんて言ってられないよ。あたし達が育てなきゃどうするんだって話だよ」 意外としっかり……というか今まで面倒臭がりだったのはその仕事が自分がやらなければならないわけではないからで、 自分達の赤ちゃんは自分達が育てなければならないのは必然だろう。 「んじゃ、これからもよろしくね」 いつもと変わらない、でも僅かにやる気に満ち溢れた顔だった。 俺はそんな望月と幸せに過ごしていきたいと思った。 ―終わり― 597 :名無しの紳士提督:2014/10/08(水) 22 00 02 ID 8AJg7iHE 乙 ……駆逐艦孕ませるのって、合法なんだろうか?w 594 加賀さんも間宮さんでキラキラになるから、意外と区別付かないかもw 598 :名無しの紳士提督:2014/10/08(水) 22 28 59 ID 9tEe8n1k 乙乙 585 入れ替わりネタなら加賀さんと瑞鳳みたいなライバル関係ない艦娘同士がベストなんじゃないか? 599 :名無しの紳士提督:2014/10/08(水) 22 29 35 ID 9tEe8n1k 598 修正 ライバル関係ない→ライバル関係 600 :名無しの紳士提督:2014/10/08(水) 22 48 37 ID mmZC.glk 597 じゃあ龍譲ちゃんや大鳳ちゃんもアカンな 本来鎮守府とは関係なかった人をどのように提督にすればいいのか悩む 提督業務は生半可な人じゃできないし かといって整備員や食料係、清掃員とかだと艦娘との釣り合いが取り難そうだったり、 関われる艦娘が限られたりするかもしれないし
https://w.atwiki.jp/pohepohe/pages/141.html
艦これモンキー名言集 アビオン10時: 後ろの方のモンキーの知りあいに対して「俺は整理券なしで勝ち組、俺から後ろは整理券w負け組だよwww」 (wifiもない中で9時から並んでたなら待ち時間変わらんし、整理券なし最後尾ならお前は16番目 すなわちこれからまた20分待つんだぞ。) アビオン真夜中: 「島風改ホロ!改ホロでたら焼肉! 改の中破ホロなら風俗!!!風俗行こうぜ!!!」大声